上文中,多线程同步主窗体的Label的Caption属性值,发现一个问题:使用Synchronize用于同步的时候,主窗体好像死掉一样;而直接用子程序为Label的引用赋值,则有时会出现“Canvas does not allow drawing”错误。书上说VCL同步一定要用Synchronize,而不能直接访问。
测试:
经过测试,只创建一个线程,用Synchronize同步主窗体的一个Label,那么程序无问题,可以见到同步的过程。当同时创建三个线程,用Synchronize同时同步主窗体的三个Label,那么主窗体好似死了一样,过了好久才显示最后循环的同步值。(我的机子很差,三个线程就卡了,你可以多创建几个线程测试卡死的效果。)
可能原因,因为Synchronize中的代码是在主窗体线程中执行的,同时几个线程要求主窗体执行显示Label,所以主窗体可能忙不过来。
解决办法:在Synchronize(UpdateLabel);语句之后加上Sleep(0);,那么可以了。Sleep(0)是指CPU交出当前线程的执行权,让CPU去执行其他线程。也就是放弃当前线程的时间片,转而执行其他线程。一般来说,如果当前线程比较耗时比较占CPU资源,可以在结尾处加上Sleep(0), 这样效率会得到大大的提高。
加上Sleep(00测试了一下,完全成功没问题。 所以前面几篇的代码中,应该照此修改。
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