麦可网-Cocos2D-X跨平台游戏开发

├─1、Cocos2d-X引擎概要

–不列出【网盘里面有】
├─2、Cocos2d-X跨平台游戏开发基础
–不列出【网盘里面有】

├─3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
│ └─3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
│ └─3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
│ 01 - 弱联网游戏开发技术1
│ 02 - 弱联网游戏开发技术2
│ 03 - 弱联网游戏开发技术3
│ 04 - 弱联网游戏开发技术4
│ 05 - 多线程开发技术1
│ 06 - 多线程开发技术2
│ 07 - 数据存取技术1
│ 08 - 数据存取技术2
│ 09 - 数据存取技术3
│ 10 - 网络数据处理1
│ 11 - 网络数据处理2
│ 12 - 网络数据处理3
│ 13 - 网络数据处理4
│ 14 - 网络数据处理5
│ 15 - 网络数据处理6
│ 16 - 加密技术1
│ 17 - 加密技术2
│ 18 - 差异化与本地化1
│ 19 - 差异化与本地化2
│ 20 - 差异化与本地化3
│ 21 - 游戏优化技巧1
│ 22 - 游戏优化技巧2
│ 23 - 高级UI系统1
│ 24 - 高级UI系统2
│ 25 - 高级UI系统3
│ 26 - 高级UI系统4
│ 27 - cocos2d-x集成原生控件之android_1
│ 27 - cocos2d-x集成原生控件之android_2
│ 28 - cocos2d-x集成原生控件之ios
│ 29 - cocosbuilder_1
│ 30 - cocosbuilder_2
│ 31 - 引擎实现基础1
│ 32 - 引擎实现基础2
│ 33 - 引擎实现基础3
│ 34 - 引擎实现基础4
│ 35 - cocos2d-x引擎结构1
│ 36 - cocos2d-x引擎结构2
│ 37 - cocos2d-x引擎结构3
│ 38 - cocos2d-x引擎结构4
│ 39 - cocos2d-x引擎结构5
│ 40 - cocoa结构分析1
│ 41 - cocoa结构分析2
│ 42 - 核心渲染实现1
│ 43 - 核心渲染实现2
│ 44 - 引擎的节点系统1
│ 45 - 引擎的节点系统2
│ 46 - 坐标系与尺寸
│ 47 - 内存管理机制
│ 48 - 事件处理机制
│ 49 - 图像与纹理分析1
│ 50 - 图像与纹理分析2
│ 51 - Label分析1
│ 52 - Label分析2
│ 53 - UI控制系统
│ 54 - Action分析1
│ 55 - Action分析2
│ 56 - Animation分析
│ 57 - 粒子系统分析1
│ 58 - 粒子系统分析2
│ 59 - 粒子系统分析3
│ 60 - 地图系统分析
│ 61 - 物理引擎分析
│ 62 - 网络模块分析
│ 63 - 数据储存于音乐音效

├─4、游戏项目-攻防大作战
│ └─4、游戏项目-攻防大作战
│ └─4、游戏项目-攻防大作战
│ project_01
│ project_02
│ project_03
│ project_04
│ project_05
│ project_06
│ project_07
│ project_08
│ project_09
│ project_10
│ project_11
│ project_12

└─5、cocos2d-x所需资源
└─5、cocos2d-x所需资源
cocos2d-x-test-master.zip
cocos2dx_project.zip
GB2ShapeCache-x.cpp
GB2ShapeCache-x.h
跨平台游戏开发.jpeg
跨平台游戏开发.mmap
这里写图片描述
这里写图片描述
下载地址:关注wx公众号feixueteam

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值