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OpenGL
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yangautumn43
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glTexCoord2f()函数
glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型有两个参数:GLfloat s, GLfloat t第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0f, 0.0f)、(0.0f, 1.0f)、(1.0f, 1.0f)、(1.0f, 0.0f),分别对应左下、左上、右上、右下角。可以这么认为转载 2010-08-09 22:17:00 · 730 阅读 · 1 评论 -
分类的OpenGL 接口
分类的OpenGL 接口第一章使用颜色 <br />l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式 <br />1. 2 glColor--设置当前颜色 <br />1. 3 glColorPointer--定义颜色数组 <br />1. 4 gllndex--设置当前颜色索引 <br />1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组 <br />1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 <br />1. 7 glColorsub转载 2010-08-09 23:41:00 · 931 阅读 · 0 评论 -
绘制多边形的基本语句
<br /> <br />本文介绍绘制多边形的基本语句。<br /> <br />OpenGL提供了描述点、线、多边形的机制。它们通过glBegin()和glEnd()的配对<br /> <br />来完成。glBegin()有一个GLenum的参数,它可以为如下10个常量:<br /> <br />GL_POINTS,GL_LINES,GL_LINE_STRIP(折线), <br /> <br />GL_LINE_LOOP(封闭线),GL_TIANGLES, <br /> <br />GL_TRIAN转载 2010-08-09 23:37:00 · 732 阅读 · 0 评论 -
部分OpenGL库函数
比较详细的部分OpenGL库函数<br />附部分gl库<br />opengl函数 <br />gl 库: <br />1.glClear(GLbitfield mask); <br />功能;用预先设置的值清除缓冲区。 <br />参数说明;mask指定 被刷新的缓冲区,可以是GL_COLOR_BUFFER_BIT. GL_DEPTH_BUFFER_BIT ,GL_ACCUM_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT <br />GL_COLOR_BUFFER_BIT.表示颜色转载 2010-08-09 23:43:00 · 595 阅读 · 0 评论