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原创 Unity 插件编译版本不兼容问题
”Unity targets .NET 4.x and is marked as compatible with editor, Editor can only use assemblies
2017-09-13 10:47:19 7259 3
转载 游戏开发完整学习路线
游戏开发完整学习路线(各个版本都有 在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一 平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、M
2017-03-15 18:32:38 1079
原创 关于UE4 OnComponentBeginOverlap 可能会执行两次
最近做一个VR项目,遇到一个很头疼的问题,两个Actor进行Overlap检测,在机率出现触发两个OnComponentBeginOverlap的问题。并且不止我遇到这样的问题,google搜索也有一些开发者遇到过。最后他们给的解决方案是在OnComponentBeginOverlap 加DoOnce函数,这样来避免重复触发的问题
2017-02-22 11:01:07 5055
原创 Microsoft Visual Studio 2015 Tools for Unity 安装失败
Microsoft Visual Studio 2015 Tools for Unity Setup Wizard ended prematurely 最近跟着unity最新版本。我也升级到unity5.5的版本了,安装vs2015,遇到一个比较奇葩的问题,在安装vstu2015的时候总是提示安装不成功。提示错误为 在网上查了很多资料也不知道是什么原因。最后解决方案为:以管理员身份进入命令提示符-
2017-02-18 00:19:27 4621
转载 常用游戏逻辑编程
Red Blob Games 从业多年的老司机,深入浅出讲解常用游戏逻辑编程算法。Amit’s Game Programming Information 收集了各种游戏编程算法Game Design & Development Tutorials 各种游戏编程的教程Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games 专门收集
2016-11-05 18:18:44 1597
原创 Unity3d IOS支付验证
这两天一直在处理在Unity IOS支付,中间遇到很多问题,今天终于完成了,这里记录一下。1、游戏内购买类型 我们知道IOS内购有两种方式 1、交付内置型产品的流程。 1. 程序通过bundle存储的plist文件得到产品标识符的列表。 2. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息。 3.
2016-10-28 11:59:11 3271 1
转载 命令模式坚决svn树冲突(local unversioned, incoming add upon update)
当工作目录修改过时更新使用svn更新就容易发生树冲突“Tree Confilict”.会出现类似local unversioned, incoming add upon update的提示。如果使用图形化客户端可以通过对比文件和解决冲突按钮进行解决,如果是使用命令行的,情况类似如下:(其中?removed_directory 是你工作的某个目录)$svn statu
2014-07-08 16:23:52 974
原创 Actionscript 3.0实现的约瑟夫问题
问题:设n个人围坐在一圆桌周围,依次编号为1,2,...,n,从第s个人从1开始依次报数,数到m的人出列,然后从出列的下一个人重新开始报数,数到m的人又出列,…,如此反复直到所有的人全部出列为止。对于任意给定的n,s和m,输出按出列次序得到的n个人员的序列。(数据结构问题,请分别用顺序表和链表解决此问题,并自编多组数据测试)利用数组来解决这个问题主要是在一次报数的时候数组会越界
2012-03-27 10:18:41 473
转载 AS3与JS进行交互(一)
这个话题在网上应该说很好找,有很多这方面的资料。比者也看过一些,不过大部分都是AS2与JS进行交互。很少提到AS3,即使有,也让人感觉浅尝辄止。很多东西并没有介绍的太清楚。所有笔者萌生了写这样一篇教程的想法! 提及AS3与外部脚本的交互,笔者认为可以总结成两种。一是AS
2011-07-26 18:35:01 691
原创 ActionScript3.0里颜色渐变填充
<br />今天在学习ActionScript3.0里面的Graphic类,有了新的进步,在这里结合API来总结一下自己所学的Graphic类:<br />1、lineTo和moveTo就不用说了,这是两个很常用的函数,moveTo(x:Number,y:Number)把直线的起始点移动到点(x,y)坐标位置。<br /> lineTo(x:Number,y:Number)是把直线从起始点移动到(x,y)。<br />2、lineStyle()这个函数里面有一些参数,第一个参数是定义直线的粗细。第二个是
2010-08-01 17:12:00 893
基于cocos2d-x的坦克大战
2013-06-17
空空如也
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