关于UE4 OnComponentBeginOverlap 可能会执行两次

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最近做一个VR项目,遇到一个很头疼的问题,两个Actor进行Overlap检测,在机率出现触发两个OnComponentBeginOverlap的问题。并且不止我遇到这样的问题,google搜索也有一些开发者遇到过。

最后他们给的解决方案是在OnComponentBeginOverlap 加DoOnce函数,这样来避免重复触发的问题

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