java 线程池总结

线程池总结

  • 什么是线程池?

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理。

如果每个请求都创建一个线程去处理,那么服务器的资源很快就会被耗尽,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

  • 为什么要使用线程池?

创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)
  • 线程池有什么作用?

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
  1. 提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。

  1. 方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理,比如说启动时有该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作,如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃。

说说几种常见的线程池及使用场景

  1. newSingleThreadExecutor(核心的线程数为1,最大的线程数为1,LinkedBlockingQueue(4))

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
  1. newFixedThreadPool(核心线程数为size, 最大的线程数为size,LinkedBlockingQueue 无限大)

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  1. newCachedThreadPool(核心的线程数为0,最大的线程数为无限大, SynchronousQueue)

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  1. newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
  • 线程池中的几种重要的参数

  1. corePoolSize就是线程池中的核心线程数量,这几个核心线程,只是在没有用的时候,也不会被回收

  1. maximumPoolSize就是线程池中可以容纳的最大线程的数量

  1. keepAliveTime,就是线程池中除了核心线程之外的其他的最长可以保留的时间,因为在线程池中,除了核心线程即使在无任务的情况下也不能被清 除,其余的都是有存活时间的,意思就是非核心线程可以保留的最长的空闲时间,

  1. util,就是计算这个时间的一个单位。

  1. workQueue,就是等待队列,任务可以储存在任务队列中等待被执行,执行的是FIFIO原则(先进先出)。

  1. threadFactory,就是创建线程的线程工厂。

ThreadFactory自定义线程创建
public class ThreadPool {
    private static ExecutorService pool;
    public static void main( String[] args )
    {
        //自定义线程工厂
        pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
                new ThreadFactory() {
            public Thread newThread(Runnable r) {
                System.out.println("线程"+r.hashCode()+"创建");
                //线程命名
                Thread th = new Thread(r,"threadPool"+r.hashCode());
                return th;
            }
        }, new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
          
        for(int i=0;i<10;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask());
        }    
    }
}
public class ThreadTask implements Runnable{    
    public void run() {
        //输出执行线程的名称
        System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}

结果

线程118352462创建
线程1550089733创建
线程865113938创建
ThreadName:threadPool1550089733
ThreadName:threadPool118352462
线程1442407170创建
ThreadName:threadPool1550089733
ThreadName:threadPool1550089733
ThreadName:threadPool1550089733
ThreadName:threadPool865113938
ThreadName:threadPool865113938
ThreadName:threadPool118352462
ThreadName:threadPool1550089733
ThreadName:threadPool1442407170
可以看到线程池中,每个线程的创建我们都进行了记录输出与命名。
  1. handler,是一种拒绝策略,我们可以在任务满了之后,拒绝执行某些任务。

  • 说说线程池的拒绝策略

当请求任务不断的过来,而系统此时又处理不过来的时候,我们需要采取的策略是拒绝服务。RejectedExecutionHandler接口提供了拒绝任务处理的自定义方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经包含四种处理策略。
  1. AbortPolicy策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。

  1. CallerRunsPolicy 策略:如果线程池的线程数量达到上限,该策略会把任务队列中的任务放在调用者线程当中运行;

  1. DiscardOleddestPolicy策略: 该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。(当任务拒绝添加时,会抛弃任务队列中最旧的任务,也就是最新加入队列的,再吧这个任务添加进去)

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.
         */
        public DiscardOldestPolicy() { }
        /**
         * Obtains and ignores the next task that the executor
         * would otherwise execute, if one is immediately available,
         * and then retries execution of task r, unless the executor
         * is shut down, in which case task r is instead discarded.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                //取出最开始添加的任务
                e.getQueue().poll();
                //在提交新的任务
                e.execute(r);
            }
        }
    }

 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 
        1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 
        new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
        Executors.defaultThreadFactory(), 
        new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
       );
        for(int i=0;i<10;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask(i));
        }
        
        
```
```
 public class ThreadTask implements Runnable{
        private int i;
        public ThreadTask(int i){
            this.i = i;
        }
        public void run() {
            try {
                //让线程阻塞,使后续任务进入缓存队列
                //Thread.sleep(1000);
                System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

打印

2022-03-08 18:33:52.026 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:0
2022-03-08 18:33:52.026 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:4
2022-03-08 18:33:52.026 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:5
2022-03-08 18:33:52.027 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:7
2022-03-08 18:33:52.027 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:8
2022-03-08 18:33:52.027 14448-14473/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-1:9
2022-03-08 18:33:52.027 14448-14474/com.example.myapplication I/System.out: ThreadName:pool-2-thread-2:6
可以看到 最开始添加的任务1,2,3被抛弃了
  1. DiscardPolicy策略:该策略默默的丢弃无法处理的任务,不予任何处理。

  1. 除了JDK默认提供的四种拒绝策略,我们可以根据自己的业务需求去自定义拒绝策略,自定义的方式很简单,直接实现RejectedExecutionHandler接口即可。

扩展RejectedExecutionHandler接口

public class ThreadPool {
    private static ExecutorService pool;
    public static void main( String[] args )
    {
        //自定义拒绝策略 ArrayBlockingQueue 的长度为5  核心的为2  一共7个任务 现在创建了10个任务 所以其中3个会走拒绝策略
        pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
                Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                System.out.println(r.toString()+"执行了拒绝策略");
                
            }
        });
          
        for(int i=0;i<10;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask());
        }    
    }
}
public class ThreadTask implements Runnable{    
    public void run() {
        try {
            //让线程阻塞,使后续任务进入缓存队列
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    
    }
}

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com.hhxx.test.ThreadTask@33909752执行了拒绝策略
com.hhxx.test.ThreadTask@55f96302执行了拒绝策略
com.hhxx.test.ThreadTask@3d4eac69执行了拒绝策略
ThreadName:pool-1-thread-2
ThreadName:pool-1-thread-1
ThreadName:pool-1-thread-1
ThreadName:pool-1-thread-2
ThreadName:pool-1-thread-1
ThreadName:pool-1-thread-2
ThreadName:pool-1-thread-1
可以看到由于任务加了休眠阻塞,执行需要花费一定时间,导致会有一定的任务被丢弃,从而执行自定义的拒绝策略;

  • execute和submit的区别?

在前面的讲解中,我们执行任务是用的execute方法,除了execute方法,还有一个submit方法也可以执行我们提交的任务。
  • 这两个方法有什么区别呢?分别适用于在什么场景下呢?我们来做一个简单的分析。

1. execute适用于不需要关注返回值的场景,只需要将线程丢到线程池中去执行就可以了。
2. submit方法适用于需要关注返回值的场景

  • 五种线程池的使用场景

  1. newSingleThreadExecutor:一个单线程的线程池,可以用于需要保证顺序执行的场景,并且只有一个线程在执行。

  1. newFixedThreadPool:一个固定大小的线程池,可以用于已知并发压力的情况下,对线程数做限制。

  1. newCachedThreadPool:一个可以无限扩大的线程池,比较适合处理执行时间比较小的任务。

  1. newScheduledThreadPool:可以延时启动,定时启动的线程池,适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景。

  1. newWorkStealingPool:一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用cpu数量的线程来并行执行。

  • 线程池的关闭

关闭线程池可以调用shutdownNow和shutdown两个方法来实现
  1. shutdownNow:对正在执行的任务全部发出interrupt(),停止执行,对还未开始执行的任务全部取消,并且返回还没开始的任务列表。

  1. shutdown:当我们调用shutdown后,线程池将不再接受新的任务,但也不会去强制终止已经提交或者正在执行中的任务。

  • 初始化线程池时线程数的选择

1. 如果任务是IO密集型,一般线程数需要设置2倍CPU数以上,以此来尽量利用CPU资源。
2. 如果任务是CPU密集型,一般线程数量只需要设置CPU数加1即可,更多的线程数也只能增加上下文切换,不能增加CPU利用率。
3. 上述只是一个基本思想,如果真的需要精确的控制,还是需要上线以后观察线程池中线程数量跟队列的情况来定。

  • 线程池都有哪几种工作队列

  1. ArrayBlockingQueue

pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 
    1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
    Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
使用ArrayBlockingQueue有界任务队列,若有新的任务需要执行时,线程池会创建新的线程,直到创建的线程数量达到corePoolSize时,则会将新的任务加入到等待队列中。若等待队列已满,即超过ArrayBlockingQueue初始化的容量,则继续创建线程,直到线程数量达到maximumPoolSize设置的最大线程数量,若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。在这种情况下,线程数量的上限与有界任务队列的状态有直接关系,如果有界队列初始容量较大或者没有达到超负荷的状态,线程数将一直维持在corePoolSize以下,反之当任务队列已满时,则会以maximumPoolSize为最大线程数上限。
  1. LinkedBlockingQueue

pool = new ThreadPoolExecutor(
    1, 
    2, 
    1000, 
    TimeUnit.MILLISECONDS, 
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
    Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
使用无界任务队列,线程池的任务队列可以无限制的添加新的任务,而线程池创建的最大线程数量就是你corePoolSize设置的数量,也就是说在这种情况下maximumPoolSize这个参数是无效的,哪怕你的任务队列中缓存了很多未执行的任务,当线程池的线程数达到corePoolSize后,就不会再增加了;若后续有新的任务加入,则直接进入队列等待,当使用这种任务队列模式时,一定要注意你任务提交与处理之间的协调与控制,不然会出现队列中的任务由于无法及时处理导致一直增长,直到最后资源耗尽的问题。
  1. SynchronousQueue

它没有容量,没执行一个插入操作就会阻塞,需要再执行一个删除操作才会被唤醒,反之每一个删除操作也都要等待对应的插入操作。
public class ThreadPool {
    private static ExecutorService pool;
    public static void main( String[] args )
    {
        //maximumPoolSize设置为2 ,拒绝策略为AbortPolic策略,直接抛出异常
        pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for(int i=0;i<3;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask());
        }   
    }
}
public class ThreadTask implements Runnable{
    
    public ThreadTask() {
        
    }
    
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.hhxx.test.ThreadTask@55f96302 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@3d4eac69[Running, pool size = 2, active threads = 0, queued tasks = 0, completed tasks = 2]
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(Unknown Source)
    at com.hhxx.test.ThreadPool.main(ThreadPool.java:17)
可以看到,当任务队列为SynchronousQueue,创建的线程数大于maximumPoolSize时,直接执行了拒绝策略抛出异常。
使用SynchronousQueue队列,提交的任务不会被保存,总是会马上提交执行。如果用于执行任务的线程数量小于maximumPoolSize,则尝试创建新的进程,如果达到maximumPoolSize设置的最大值,则根据你设置的handler执行拒绝策略。因此这种方式你提交的任务不会被缓存起来,而是会被马上执行,在这种情况下,你需要对你程序的并发量有个准确的评估,才能设置合适的maximumPoolSize数量,否则很容易就会执行拒绝策略;
  1. PriorityBlockingQueue

一个具有优先级的无限阻塞队列。
public class ThreadPool {
    private static ExecutorService pool;
    public static void main( String[] args )
    {
        //优先任务队列
        pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
          
        for(int i=0;i<20;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask(i));
        }    
    }
}
public class ThreadTask implements Runnable,Comparable<ThreadTask>{
    
    private int priority;
    
    public int getPriority() {
        return priority;
    }
    public void setPriority(int priority) {
        this.priority = priority;
    }
    public ThreadTask() {
        
    }
    
    public ThreadTask(int priority) {
        this.priority = priority;
    }
    //当前对象和其他对象做比较,当前优先级大就返回-1,优先级小就返回1,值越小优先级越高
    public int compareTo(ThreadTask o) {
         return  this.priority>o.priority?-1:1;
    }
    
    public void run() {
        try {
            //让线程阻塞,使后续任务进入缓存队列
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("priority:"+this.priority+",ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    
    }
}
priority:0,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:9,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:8,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:7,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:6,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:5,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:4,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:3,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:2,ThreadName:pool-1-thread-1
priority:1,ThreadName:pool-1-thread-1
大家可以看到除了第一个任务直接创建线程执行外,其他的任务都被放入了优先任务队列,按优先级进行了重新排列执行,且线程池的线程数一直为corePoolSize,也就是只有一个。
通过运行的代码我们可以看出PriorityBlockingQueue它其实是一个特殊的无界队列,它其中无论添加了多少个任务,线程池创建的线程数也不会超过corePoolSize的数量,只不过其他队列一般是按照先进先出的规则处理任务,而PriorityBlockingQueue队列可以自定义规则根据任务的优先级顺序先后执行。
  • ThreadPoolExecutor扩展

ThreadPoolExecutor扩展主要是围绕beforeExecute()、afterExecute()和terminated()三个接口实现的
  1. beforeExecute:线程池中任务运行前执行

  1. afterExecute:线程池中任务运行完毕后执行

  1. terminated:线程池退出后执行

public class ThreadPool {
    private static ExecutorService pool;
    public static void main( String[] args ) throws InterruptedException
    {
        //实现自定义接口
        pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
                new ThreadFactory() {
            public Thread newThread(Runnable r) {
                System.out.println("线程"+r.hashCode()+"创建");
                //线程命名
                Thread th = new Thread(r,"threadPool"+r.hashCode());
                return th;
            }
        }, new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()) {
    
            protected void beforeExecute(Thread t,Runnable r) {
                System.out.println("准备执行:"+ ((ThreadTask)r).getTaskName());
            }
            
            protected void afterExecute(Runnable r,Throwable t) {
                System.out.println("执行完毕:"+((ThreadTask)r).getTaskName());
            }
            
            protected void terminated() {
                System.out.println("线程池退出");
            }
        };
          
        for(int i=0;i<10;i++) {
            pool.execute(new ThreadTask("Task"+i));
        }    
        pool.shutdown();
    }
}
public class ThreadTask implements Runnable{    
    private String taskName;
    public String getTaskName() {
        return taskName;
    }
    public void setTaskName(String taskName) {
        this.taskName = taskName;
    }
    public ThreadTask(String name) {
        this.setTaskName(name);
    }
    public void run() {
        //输出执行线程的名称
        System.out.println("TaskName"+this.getTaskName()+"---ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}

输出结果

线程118352462创建
线程1550089733创建
准备执行:Task0
准备执行:Task1
TaskNameTask0---ThreadName:threadPool118352462
线程865113938创建
执行完毕:Task0
TaskNameTask1---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task1
准备执行:Task3
TaskNameTask3---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task3
准备执行:Task2
准备执行:Task4
TaskNameTask4---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task4
准备执行:Task5
TaskNameTask5---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task5
准备执行:Task6
TaskNameTask6---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task6
准备执行:Task8
TaskNameTask8---ThreadName:threadPool1550089733
执行完毕:Task8
准备执行:Task9
TaskNameTask9---ThreadName:threadPool1550089733
准备执行:Task7
执行完毕:Task9
TaskNameTask2---ThreadName:threadPool118352462
TaskNameTask7---ThreadName:threadPool865113938
执行完毕:Task7
执行完毕:Task2
线程池退出
可以看到通过对beforeExecute()、afterExecute()和terminated()的实现,我们对线程池中线程的运行状态进行了监控,在其执行前后输出了相关打印信息。另外使用shutdown方法可以比较安全的关闭线程池, 当线程池调用该方法后,线程池中不再接受后续添加的任务。但是,此时线程池不会立刻退出,直到添加到线程池中的任务都已经处理完成,才会退出。
  • 线程池ThreadPoolExecutor的核心线程数,最大线程数,队列长度的关系?

1. 随着任务数量的增加,会增加活跃的线程数。
2. 当活跃的线程数 = 核心线程数,此时不再增加活跃线程数,而是往任务队列里堆积。
3. 当任务队列堆满了,随着任务数量的增加,会在核心线程数的基础上加开线程。
4. 直到活跃线程数 = 最大线程数,就不能增加线程了。
5. 如果此时任务还在增加,则: 任务数11 > 最大线程数8 + 队列长度2 ,抛出异常RejectedExecutionException,拒绝任务。
6. 总结:如果当前线程数小于核心线程数时,则会创建线程,直到活跃线程数等于核心线程数,核心线程数不会销毁,如果任务数大于核心线程数时,会将任务添加到队列中,此时不会创建线程,直到队列加满为止,队列加满后,如果还有任务,且当前线程数小于最大线程数,则继续创建线程,直到最大线程数为止,如果还有任务,则会走拒绝策略handle机制
public class ThreadPool {
 
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池 , 参数含义 :(核心线程数,最大线程数,加开线程的存活时间,时间单位,任务队列长度)
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 8,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(2));
 
        //设置a的值范围在:a = (corePoolSize-1) ~ (max+queue+1) ,分析:任务数 与 活跃线程数,核心线程数,队列长度,最大线程数的关系。
        int a = 7;
 
        for (int i = 1; i <= a; i++) {
            int j = i;
            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //获取线程名称
                    Thread thread = Thread.currentThread();
                    String name = thread.getName();
                    //输出
                    int activeCount = pool.getActiveCount();
                    System.out.println("任务:"+j+"-----,线程名称:"+name+"-----活跃线程数:"+activeCount);
                }
            });
        }
        //关闭线程池
        pool.shutdown();
    }
}
输出结果,观察关系:
//任务数 a = 4 , 活跃线程数4 , 任务数 < 核心线程数。
//任务数 a = 5 , 活跃线程数5 , 任务数 = 核心线程数。
//任务数 a = 6 , 活跃线程数5 , 任务数 < 核心线程数5 + 队列长度2 。
//任务数 a = 7 , 活跃线程数5 , 任务数 = 核心线程数5 + 队列长度2 。
//任务数 a = 8 , 活跃线程数6 , 任务数 < 最大线程数8 + 队列长度2 . 活跃线程数是在核心线程数5的基础上.加1个活跃线程。
//任务数 a = 9 , 活跃线程数7 , 任务数 < 最大线程数8 + 队列长度2.  活跃线程数是在核心线程数5的基础上.加2个活跃线程。
//任务数 a = 10 , 活跃线程数8 , 任务数 = 最大线程数8 + 队列长度2.  活跃线程数是在核心线程数5的基础上.加3个活跃线程。
//任务数 a = 11 , 活跃线程数8 , 任务数 > 最大线程数8 + 队列长度2 。抛出异常RejectedExecutionException
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