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转载 兼容IOS7和IOS6
除了写这本“Developing an iOS 7 Edge”书之外,我还针对iOS 7更新了app,所以我想我应该和大家分享一下我的收获。如果你正在面向iOS 7系统更新应用,同时你的应用还支持iOS 6,我希望我的所得能帮助到你。 为什么你的视图隐藏在状态栏和导航栏之下(要怎么做呢?)如果你之前使用iOS 6 SDK开发了程序,而现在你想用iOS 7 SDK重新编译
2013-11-21 14:28:37
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转载 IOS开发中使用 openCV
1. 介绍2. 示例项目3. 在自己的项目中使用OpenCV框架4. 重建OpenCV框架更新: 2011-11-28 OpenCV框架已经使用opencv的svn修订版7017重建: Check out 第2部分of our series on computer v
2013-05-10 17:40:55
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转载 adhoc证书
iOS证书分2种,1种是开发证书,用来给你(开发人员)做真机测试的;1种是发布证书,发布证书又分发布到app store的(这里不提及)和发布测试的ad hoc证书。 那ad hoc证书和开发证书区别在哪里?如果你的tester(团队测试人员、客户)都能将测试设备拿到你面前,直接插到你的mac开发机上,你可以直接将程序“灌”进去,那有开发证书就够了,不需要ad hoc证书。 如
2013-04-20 15:08:28
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转载 Xcode 崩溃调试跟踪
XCode4设置不太一样: 在Edit-->Scheme里面 找到Arguments把下面3个值设置成YESNSAutoreleaseFreedObjectCheckEnabledNSZombieEnabledNSDebugEnabled这种方法非常好用,建议在建立一个工程的时候,加入此设置。----注意用完后需要去除 该环境变量会是对象不被释放
2013-04-20 14:52:29
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转载 keyboard
ios5之前,iphone上的键盘的高度是固定为216.0px高的,中文汉字的选择框是悬浮的,所以不少应用都将此高度来标注键盘的高度。 可是在ios5中,键盘布局变了,尤其是中文输入时,中文汉字选择框就固定在键盘上方,这样就使得原本与键盘紧密贴合的界面视图被中文汉字选择框给覆盖住了。一方面影响了界面的美观,另一方面,如果被覆盖的部分就是文本输入框的话,用户就无法看到输入的内容了。因此这个
2013-04-09 20:39:48
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转载 iphone开发 加速计
方向感应器的实现靠的是iPhone的内置加速计。iPhone所采用的加速计是三轴加速计,分为X轴、Y轴和Z轴。这三个轴所构成的立体空间足以侦测到你在iPhone上的各种动作。在实际应用时通常是以这三个轴(或任意两个轴)所构成的角度来计算iPhone倾斜的角度,从而计算出重力加速度的值。通过感知特定方向的惯性力总量,加速计可以测量出加速度和重力。iPhone的三轴加速计意味着它能够检测到三维
2013-04-09 10:02:25
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转载 lib3ds加载3ds文件通过opengl显示
基本原理写代码之前,我们先要了解一些关于3DS格式的理论。一个3DS模型通常是从结点建立的。结点通常有一个类树的结构,有一个根结点,根结点又有两个分枝(子结点),然而,这些分枝又有自己的分枝等等。在lib3ds中,结点可以是很多东西,比如有几何结点、光源结点、相机结点。每个几何结点都有一个相应的网格。你或许很好奇,什么是网格?简单说:就是面。它是一串带有相应材质的多边形。每个网格由好几个面
2013-01-25 11:37:54
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转载 [OpenGL] obj文件解析
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。 OBJ文件特点(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息
2013-01-24 11:27:15
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空空如也
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