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OpenGL
文章平均质量分 78
yangbo90
这个作者很懒,什么都没留下…
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[OpenGL] obj文件解析
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。 OBJ文件特点 (1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息转载 2013-01-24 11:27:15 · 1515 阅读 · 0 评论 -
lib3ds加载3ds文件通过opengl显示
基本原理 写代码之前,我们先要了解一些关于3DS格式的理论。一个3DS模型通常是从结点建立的。结点通常有一个类树的结构,有一个根结点,根结点又有两个分枝(子结点),然而,这些分枝又有自己的分枝等等。在lib3ds中,结点可以是很多东西,比如有几何结点、光源结点、相机结点。 每个几何结点都有一个相应的网格。你或许很好奇,什么是网格?简单说:就是面。它是一串带有相应材质的多边形。每个网格由好几个面转载 2013-01-25 11:37:54 · 1632 阅读 · 0 评论