iphone开发 加速计

方向感应器的实现靠的是iPhone的内置加速计。iPhone所采用的加速计是三轴加速计,分为X轴、Y轴和Z轴。这三个轴所构成的立体空间足以侦测到你在iPhone上的各种动作。在实际应用时通常是以这三个轴(或任意两个轴)所构成的角度来计算iPhone倾斜的角度,从而计算出重力加速度的值。

通过感知特定方向的惯性力总量,加速计可以测量出加速度和重力。iPhone的三轴加速计意味着它能够检测到三维空间中的运动或重力引力。因此,加速计不但可以指示握持电话的方式(或自动旋转功能),而且如果电话放在桌子上的话,还可以指示电话的正面朝上还是朝下。

加速计可以测量重力引力(g),因此当加速计返回值为1.0时,表示在特定方向上感知到1g.如果是静止握持iPhone而没有任何动作,那么地球引力对其施加的力大约为1g.如果是纵向竖直地握持iPhone,那么iPhone会检测并报告在其y轴上施加的力大约为1g。如果是以一定角度握持 iPhone,那么这1g的力会分布到不同的轴上,这取决于握持iPhone的方式。当以45度角握持iPhone时,1g的力会均匀的分解到两个轴上。

正常使用时,加速计在任一轴上都不会检测到远大于1g的值。如果检测到的加速计值远大于1g,那么即可判断这是突然动作。如果摇动、坠落或是投掷iPhone,那么加速计便会在一个或多个轴上检测到很大的力。


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 加速计是iPhone非常吸引人的特性之一,借由本特性产生了很多极具创意的游戏和便于用于的操作,令人惊叹的使用加速计无疑对开发iPhone程序是加分的亮点。

    iPhone内置的加速计是三维全方向感知的,手机平面左右两侧对应加速计x轴负正,手机上下对应y轴正负,垂直手机平面朝里朝外对应z轴正负。当 iPhone静止时,受到的重力加速度为1g,根据摆放位置分摊在三个轴上,比如z轴g = -1说明手机正面朝上平放,而不管怎么放置,三轴方向的加速度都不会超过1g。但当运动状态时,就可能出现特别的数值,正是根据这些数值我们可以判断出运动方向和速度并用于应用中。

// 大概能算震动力度,这里设置的数值比较大
#define SHAKE_LIMIT 2.0f
// 震动换肤间隔,太短了的话可能造成来回晃换肤多次的情况
#define TIME_INTERVAL 1.2f

static BOOL on;
static double last = 0.0;

@implementation ShakeDelegate

+ (id)getShakeDelegate
{
    static ShakeDelegate* shake = nil;
    if (shake == nil)
    {
        shake = [ShakeDelegate alloc];
        on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"ShakeSkin"];
        // 必须要向加速计注册委托
        [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:shake];
        [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1.0/15];
    }
    return shake;
}

+ (void)destoryDelegate:(ShakeDelegate *)delegate
{
    [delegate release];
}

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
    [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];
}

- (void)setEnable:(BOOL)enable
{
    on = enable;
}

#pragma mark -
#pragma mark acclerometer delegate method
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
    if (on)
    {
        // 需要考虑前后上下左右摇动的情况
        if (acceleration.x > SHAKE_LIMIT || acceleration.x < -SHAKE_LIMIT
            || acceleration.y > SHAKE_LIMIT || acceleration.y < -SHAKE_LIMIT
            || acceleration.z > SHAKE_LIMIT || acceleration.z < -SHAKE_LIMIT)
        {
            if (acceleration.timestamp - last > TIME_INTERVAL)
            {
                last = acceleration.timestamp;
                // 这里可以进行换肤操作
            }       
        }
    }
}


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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