这里写目录标题
1 Collection集合
1.1 集合概述
在前⾯基础我们已经学习过并使⽤过集合 ArrayList ,那么集合到底是什么呢?
集合:集合是java中提供的⼀种容器,可以⽤来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
数组的⻓度是固定的。集合的⻓度是可变的。
数组中存储的是同⼀类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。⽽且对象的类型可以不⼀致。在开发中⼀般当对象多的时候,使⽤集合进⾏存储。
1.2 集合框架
JAVASE提供了满⾜各种需求的API,在使⽤这些API前,先了解其继承与接⼝操作架构,才能了解何时采⽤哪个类,以及类之间如何彼此合作,从⽽达到灵活应⽤。
集合按照其存储结构可以分为两⼤类,分别是单列集合 java.util.Collection 和双列集合 java.util.Map ,今天我们主要学习 Collection 集合,在后⾯讲解 Map 集合。
**Collection:**单列集合类的根接⼝,⽤于存储⼀系列符合某种规则的元素,它有两个重要的⼦接⼝,分别是 java.util.List 和 java.util.Set 。其中, List 的特点是元素有序、元素可重复。 Set 的特点是元素⽆序,⽽且不可重复。 List 接⼝的主要实现类有 java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList , Set 接⼝的主要实现类有 java.util.HashSet 和 java.util.TreeSet 。
从上⾯的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进⾏系统地学习,接下来通过⼀张图来描述整个集合类的继承体系。
其中,橙⾊框⾥填写的都是接⼝类型,⽽蓝⾊框⾥填写的都是具体的实现类。这⼏天将针对图中所列举的集合类进⾏逐⼀地讲解。
集合本身是⼀个⼯具,它存放在 java.util 包中。在 Collection 接⼝定义着单列集合框架中最最共性的内容。
1.3 Collection 常⽤功能
Collection是所有单列集合的⽗接⼝,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通⽤的⼀些⽅法,这些⽅法可⽤于操作所有的单列集合。⽅法如下:
public boolean add(E e) : 把给定的对象添加到当前集合中 。
public void clear() :清空集合中所有的元素。
public boolean remove(E e) :把给定的对象在当前集合中删除。
public boolean contains(E e) :判断当前集合中是否包含给定的对象。
public boolean isEmpty() :判断当前集合是否为空。
public int size() :返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray() :把集合中的元素,存储到数组中。
⽅法演示:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo1Collection {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
// 使⽤多态形式
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 使⽤⽅法
// 添加功能 boolean add(String s)
coll.add("⼩李⼴");
coll.add("扫地僧");
coll.add("⽯破天");
System.out.println(coll);
// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中:" + coll.contains("扫地
僧"));
// boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
System.out.println("删除⽯破天:" + coll.remove("⽯破天"));
System.out.println("操作之后集合中元素:" + coll);
// size() 集合中有⼏个元素
System.out.println("集合中有" + coll.size() + "个元素");
// Object[] toArray()转换成⼀个Object数组
Object[] objects = coll.toArray();
// 遍历数组
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
}
// void clear() 清空集合
coll.clear();
System.out.println("集合中内容为:" + coll);
// boolean isEmpty() 判断是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
Tips:有关Collection中的⽅法可不⽌上⾯这些,其他⽅法可以⾃⾏查看API学习。
2 Iterator迭代器
2.1 Iterator接⼝
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专⻔提供了⼀个接⼝java.util.Iterator 。 Iterator 接⼝也是Java集合中的⼀员,但它与 Collection 、 Map 接⼝有所不同, Collection 接⼝与 Map 接⼝主要⽤于存储元素,⽽ Iterator 主要⽤于迭代访问(即遍历) Collection 中的元素,因此 Iterator 对象也被称为迭代器。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下⾯介绍⼀下获取迭代器的⽅法:
public Iterator iterator() :获取集合对应的迭代器,⽤来遍历集合中的元素的。
下⾯介绍⼀下迭代的概念:
迭代:即Collection集合元素的通⽤获取⽅式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。⼀直把集合中的所有元素全部取出。这种取出⽅式专业术语称为迭代。
Iterator接⼝的常⽤⽅法如下:
public E next() :返回迭代的下⼀个元素。
public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使⽤Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使⽤多态⽅式 创建对象
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合
coll.add("串串星⼈");
coll.add("吐槽星⼈");
coll.add("汪星⼈");
// 遍历
// 使⽤迭代器 遍历 每个集合对象都有⾃⼰的迭代器
Iterator<String> it = coll.iterator();
// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
while (it.hasNext()) { // 判断是否有迭代元素
String s = it.next(); // 获取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
}
}
Tips:在进⾏集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使⽤迭代器的next⽅法,将会发⽣ java.util.NoSuchElementException 没有集合元素的错误。
2.2 迭代器的实现原理
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,⾸先通过调⽤集合的iterator() ⽅法获得迭代器对象,然后使⽤ hasNext() ⽅法判断集合中是否存在下⼀个元素,如果存在,则调⽤ next() ⽅法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停⽌遍历元素。
Iterator 迭代器对象在遍历集合时,内部采⽤指针的⽅式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的⼯作原理,接下来通过⼀个图例来演示 Iterator 对象迭代元素的过程:
在调⽤ Iterator 的 next() ⽅法之前,迭代器的索引位于第⼀个元素之前,不指向任何元素,当第⼀次调⽤迭代器的 next() ⽅法后,迭代器的索引会向后移动⼀位,指向第⼀个元素并将该元素返回,当再次调⽤ next() ⽅法时,迭代器的索引会指向第⼆个元素并将该元素返回,依此类推,直到 hasNext() ⽅法返回 false ,表示到达了集合的末尾,终⽌对元素的遍历。
2.3 增强for
增强for循环(也称for each循环),是JDK1.5以后出来的⼀个⾼级for循环,专⻔⽤来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进⾏增删操作。
它⽤于遍历Collection和数组。通常只进⾏遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进⾏增删操作。
练习1:遍历数组
public class NBForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,6,87};
// 使⽤增强for遍历数组
for(int a : arr){ // a代表数组中的每个元素
System.out.println(a);
}
} }
练习2:遍历集合
public class NBFor {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
coll.add("⼩河神");
coll.add("⽼河神");
coll.add("神婆");
// 使⽤增强for遍历
for (String s :coll) { // 接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
System.out.println(s);
}
} }
Tips:新for循环必须有被遍历的⽬标。⽬标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。
3 泛型
3.1 泛型概述
在前⾯学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每⼀个对象,并且进⾏相应的操作,这时必须采⽤类型转换。
⼤家观察下⾯代码:
public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("hello");
coll.add("bonnie");
coll.add(5); // 由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
Iterator it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
// 需要打印每个字符串的⻓度,就要把迭代出来的对象转成String类型
String str = (String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
} }
程序在运⾏时发⽣了问题 java.lang.ClassCastException 。为什么会发⽣类型转换异常呢?
我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运⾏时ClassCastException 。怎么来解决这个问题呢?
Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同⼀类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或⽅法⽀持泛型,这样我们使⽤API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
泛型:本质是参数化类型,可以在类或⽅法中预知地使⽤未知的类型。
Tips:⼀般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
3.2 使⽤泛型的好处
上⼀节只是讲解了泛型的引⼊,那么泛型带来了哪些好处呢?
将运⾏时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
避免了类型强转的麻烦。
通过我们如下代码体验⼀下:
public class GenericDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("hello");
list.add("bonnie");
// list.add(5); // 当集合明确类型后,存放类型不⼀致就会编译报错
// 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使⽤迭代器的时候,迭代器也同样会知道
具体遍历元素类型
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
String str = it.next();
// 当使⽤Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就
是String类型
System.out.println(str.length());
}
} }
Tips:泛型是数据类型的⼀部分,我们将类名与泛型合并⼀起看做数据类型。
3.3 泛型的定义与使⽤
我们在集合中会⼤量使⽤到泛型,这⾥来完整地学习泛型知识。
泛型,⽤来灵活地将数据类型应⽤到不同的类、⽅法、接⼝当中。将数据类型作为参数进⾏传递。
定义和使⽤含有泛型的类
在创建对象的时候确定泛型
例如, ArrayList list = new ArrayList();
举例⾃定义泛型类
public class MyGenericClass<MVP> {
// 没有MVP类型,在这⾥代表 未知的⼀种数据类型 未来传递什么就是什么类型
private MVP mvp;
public void setMVP(MVP mvp) {
this.mvp = mvp;
}
public MVP getMVP() {
return mvp;
}
}
使⽤:
public class GenericClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建⼀个泛型为String的类
MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();
// 调⽤setMVP
my.setMVP("⼤胡⼦登登");
// 调⽤getMVP
String mvp = my.getMVP();
System.out.println(mvp);
// 创建⼀个泛型为Integer的类
MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>();
my2.setMVP(123);
Integer mvp2 = my2.getMVP();
}
}
含有泛型的⽅法
public class MyGenericMethod {
public <MVP> void show(MVP mvp) {
System.out.println(mvp.getClass());
}
public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
return mvp;
}
}
使⽤格式:调⽤⽅法时,确定泛型的类型
public class GenericMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
// 演示看⽅法提示
mm.show("aaa");
mm.show(123);
mm.show(12.45);
}
}
含有泛型的接⼝
使⽤格式:
1、定义类时确定泛型的类型
例如
public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
@Override
public void add(String e) {
// 省略...
}
@Override
public String getE() {
return null;
} }
此时,泛型E的值就是String类型。
2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
例如
public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
@Override
public void add(E e) {
// 省略...
}
@Override
public E getE() {
return null;
} }
确定泛型:
/*
* 使⽤
*/
public class GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
MyImp2<String> my = new MyImp2<String>();
my.add("aa");
}
}
3.4 泛型通配符
当使⽤泛型类或者接⼝时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符 <?> 表示。但是⼀旦使⽤泛型的通配符后,只能使⽤Object类中的共性⽅法,集合中元素⾃身⽅法⽆法使⽤。
通配符基本使⽤
泛型的通配符:不知道使⽤什么类型来接收的时候,此时可以使⽤?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
举个例⼦⼤家理解使⽤即可:
public static void main(String[] args) {
Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
getElement(list1);
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){ }
// ?代表可以接收任意类型
Tips:泛型不存在继承关系 Collection list = new ArrayList(); 这种是错误的。
通配符⾼级使⽤ – 受限泛型
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可
以指定⼀个泛型的上限和下限。
⽐如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的⽗类
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement(list1);
getElement(list2); // 报错
getElement(list3);
getElement(list4); // 报错
getElement2(list1); // 报错
getElement2(list2); // 报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的⼦类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) { }
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的⽗类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll) { }
4 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照⽃地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使⽤54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三⼈交替摸牌,每⼈17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为⼀个 ArrayList ,每个字符串为⼀张牌。
每张牌由花⾊数字两部分组成,我们可以使⽤花⾊集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle⽅法进⾏随机排序。
发牌
将每个⼈以及底牌设计为 ArrayList ,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
package api02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Test05 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String > packerbox=new ArrayList<>();//牌盒
ArrayList<String > number=new ArrayList<>();//牌数字
ArrayList<String> color=new ArrayList<>();//牌颜色
for (int i = 2; i <=10 ; i++) {
number.add(i+"");
}
number.add("J");
number.add("Q");
number.add("K");
number.add("A");
color.add("♠");
color.add("♣");
color.add("♥");
color.add("♦");
//创造牌
for (String colors:color) {
for (String numbers:number) {
String card=colors+numbers;
packerbox.add(card);
}
}
System.out.println(packerbox);
packerbox.add("大鬼");
packerbox.add("小鬼");
// 2: 洗牌
Collections.shuffle(packerbox);
// 3: 发牌
// 3.1 创建 三个 玩家集合 创建⼀个底牌集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i <packerbox.size() ; i++) {
String card=packerbox.get(i);
if (i>=packerbox.size()-3){
dipai.add(card);
}else{
if (i%3==0){
player1.add(card);
}else if (i%3==1){
player2.add(card);
}else{
player3.add(card);
}
}
}
//看看
System.out.println("令狐冲:" + player1);
System.out.println("⽥伯光:" + player2);
System.out.println("绿⽵翁:" + player3);
System.out.println("底牌:" + dipai);
}
}