回合开始,玩家下达指令,然后服务端下发该回合所有战斗指令,客户端把指令都存起来。然后按照收到的顺序一条条执行。
技能相关的战斗指令都由一个skill_start跟skill_end包裹起来,即以skill_start开头,以skill_end结尾。
每条指令都是一个lua文件,都有一个Main函数,还有一个可选的ToPlay函数,
当按顺序执行指令时都会执行Main函数,而ToPlay函数则是在受击或技能结束时去执行的。
执行到skill_end时就会去执行技能配置文件,播放技能。技能施法目标受击时就会从缓存队列pop出受击数据,显示扣血,或者加buff。
技能相关的战斗指令都由一个skill_start跟skill_end包裹起来,即以skill_start开头,以skill_end结尾。
每条指令都是一个lua文件,都有一个Main函数,还有一个可选的ToPlay函数,
当按顺序执行指令时都会执行Main函数,而ToPlay函数则是在受击或技能结束时去执行的。
执行到skill_end时就会去执行技能配置文件,播放技能。技能施法目标受击时就会从缓存队列pop出受击数据,显示扣血,或者加buff。