03-weston启动过程

weston 10.0.90启动过程

compositor/executable.c/main()-->
	compositor/main.c-->wet_main()
		-->verify_xdg_runtime_dir()//XDG_RUNTIME_DIR环境变量检查
		-->wl_display_create//创建wayland显示对象
		-->wl_display_get_event_loop
		-->wl_event_loop_add_signal
		-->load_configuration	//加载weston.ini
		-->weston_config_get_section \ weston_config_section_get_bool\ weston_config_section_get_string
		-->weston_choose_default_backend  //x11-backend.so
		-->weston_compositor_create    //创建 compositor 实例
                      -->weston_plane_init
                      -->wl_data_device_manager_init
                      -->wl_display_init_shm
                      -->weston_layer_init(&ec->fade_layer, ec);
                      -->weston_layer_init(&ec->cursor_layer, ec);
		-->wl_display_add_protocol_logger
		-->weston_compositor_init_config
		-->load_backend	//根据启动参数-b,显式加载后端显示接口
			-->load_x11_backend	//use-pixman? cpu:gpu
				-->weston_compositor_load_backend
					-->weston_load_module	//x11-backend.so
						-->weston_backend_init
							-->x11_backend_create	//use pixman?pixman_renderer_init:init_gl_renderer
								-->init_gl_renderer	//weston_load_module(gl-renderer.so)
		-->weston_compositor_log_capabilities
		-->wl_client_create
		-->weston_compositor_wake
		-->execute_autolaunch
		-->wl_display_run

weston的backend

weston的显示后端有好几种,从源码里也可以看出,通过load_backend函数根据参数选择加载不同的backend。

比如DRM backend的加载

load_backend
    -->load_drm_backend
        -->weston_compositor_load_backend(c, WESTON_BACKEND_DRM,&config.base);
            -->weston_load_module(backend_map[backend], "weston_backend_init");
weston/libweston/backend-drm$ tree -L 1
.
├── drm.c
├── drm-gbm.c
├── drm-internal.h
├── drm-virtual.c
├── fb.c
├── kms.c
├── libbacklight.c
├── libbacklight.h
├── meson.build
├── modes.c
├── state-helpers.c
├── state-propose.c
├── vaapi-recorder.c
└── vaapi-recorder.h

0 directories, 14 files

 weston的render选择

使用CPU渲染的话选择pixman,GPU渲染选择OpenGL

drm_output_render
    -->drm_backend *b = to_drm_backend(c);
    -->drm_output_state_get_plane
    -->if (b->use_pixman) {
        fb = drm_output_render_pixman(state, damage);
    } else {
        fb = drm_output_render_gl(state, damage);
    }

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值