Selection.GetFiltered

Selection

Selection是编辑器类,需要放在在Assets/Editor目录下。

SelectionMode

这里写图片描述

(摘自:https://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/SelectionMode.html

 [MenuItem("Assets/SelectionMode/SelectionMode.Unfiltered")]
    public static void SelectUnfiltered()
    {
        UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
        for (int index = 0; index < arr.Length; index++)
        {
            string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[index]);
            Debug.Log("filePath=" + filePath);
        }
    }

这里写图片描述
对该目录做操作:
这里写图片描述

  • SelectionMode.Unfiltered
    执行后打印:
    这里写图片描述

获得整个选中的对象的路径。但是不遍历。
当选中多个物体(文件夹或者预制件)的时候,打印如下:
这里写图片描述

  • SelectionMode.TopLevel
    当选中一个:跟SelectionMode.Unfiltered结果一致
    当一次选中多个:跟SelectionMode.Unfiltered结果一致
  • SelectionMode.Deep
    -能返回所有包括文件夹和预制件的集合
  • SelectionMode.ExcludePrefab
    这里写图片描述
    选中文件夹和预制件
    打印结果是:
    这里写图片描述
    忽略了预制件项!
  • SelectionMode.Editable
    This will filter generated prefabs from an imported fbx file but not user created prefabs.
  • SelectionMode.Assets
  • SelectionMode.DeepAssets
    收集所有包括文件夹,Assets,子文件夹。
    这里写图片描述

Selection.GetFiltered

static function GetFiltered (type : Type, mode : SelectionMode) : Object[]

if type is a subclass of Component or GameObject the full SelectionMode is supported.
if type does not subclass from Component or GameObject (eg. Mesh or ScriptableObject) only SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable are supported.

如果Type是Component或者GameObject的子类,全部selectionMode都可以支持;
否则SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable 类型才支持;
默认是:SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable.

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