小学期实训之day1

一、Android开发环境的设置。

  1、Jdk环境变量的配置。

     1)安装好jdk后,点击计算机--->属性---->点击高级系统设置---->高级----->环境变量。

     2)新建环境变量:JAVA_HOME  ,变量值设为JDK安装路径。

     3)配置环境变量Path,若已存在,则直接编辑变量值,若不存在则新建,变量值为: ;%JAVA_HOME%\bin

    4) 新建系统变量classpath,  变量值:    %JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar  

    5)打开cmd,键入java、Javac、Java -version 等命令,如果可以看到相应信息,则配置成功。 

 2、 安装eclipse。

 3、 ADT设置。

   1)打开eclipse.点击help----->点击Install   New  Software  --->点击弹出的对话按钮Add.

   2)在Name处随意命名,如:ADT,点击Archive添加下载好的ADT包---->点击OK,----->选中方框,点击next,接受协议。加载安装。

 4、SDK设置。

      1)打开eclipse,点击Windows,点击【Preferences】按钮,在弹出面板中就会看到Android设置项,填上安装的SDK路径,则会出现刚才在SDK中安装的各平台包,按OK完成配置。

二、Java知识回顾。

 1、Java中==和equal的区别。

  1)==:是比较对象的地址,即通过比较两个对象之间的存放地址是否相同,进而判断对象是否相同。

  2)equal:是比较对象的值,来判断对象是否相等。

2、Java异常分类。

  1)error  :是错误

当程序发生不可控的错误时,通常做法是通知用户并中止程序的执行。与异常不同的是Error及其子类的对象不应被抛出。

Error是throwable的子类,代表编译时间和系统错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。

Error由Java虚拟机生成并抛出,包括动态链接失败,虚拟机错误等。程序对其不做处理。程序员不可处理的错误。

2)Exception :是异常。   程序员可处理。

    包括编译时的异常和运行时的异常两种。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值