H5小游戏是近几年非常流行的游戏之一,这类游戏操作简单,不用下载专用app,重要还能投放广告,甚至可以根据自己的品牌设计专属游戏,是一种新兴的市场营销手段,营销效果不仅比传统营销方式效果好,还较大限度节约了营销成本。但小游戏源码从哪里可以获取到呢?
目前提供小游戏源码的平台不少,但现在市面上出现了很多非法小游戏平台,会强行在游戏内加入非法广告,不仅影响营销效果,稍有不慎还可能面临封号的危险,所以大家在选择游戏源码时要尽量选择正规的平台。
比如群玩服务就有小游戏源码提供,平台的源码质量较高,正规安全,游戏专业性强,界面显示精致,简单易上手,在平台上注册就可获取到小游戏源码。
初始化UndercoverPlay
undercoverPlay = new UndercoverPlay(new UndercoverCallBack() {
@Override
public void onWordMessage(String word) {
}
@Override
public void onSay(String uid, int timeLimit) {
}
@Override
public void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit) {
}
@Override
public void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit) {
}
@Override
public void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList) {
}
@Override
public void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number) {
}
});
后续步骤请参考快速使用部分
UndercoverPlay API
/**
* 结束发言
*/
public void endSay()
/**
* 投票
*/
public void vote(String uid)
回调
/**
* 发词
*
* @param word 你的词
*/
void onWordMessage(String word);
/**
* 各个身份人数
*
* @param role0Number 平民人数
* @param role1Number 卧底人数
* @param role2Number 白板人数
*/
void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number);
/**
* 发言
*
* @param uid 玩家id
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onSay(String uid, int timeLimit);
/**
* 投票成员列表
*
* @param voteList 可投票的玩家列表
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit);
/**
* 投票结果
*
* @param voteList 投票结果的列表
* @param overList 淘汰的玩家列表(无人投票的情况下会为多个)
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit);
/**
* 游戏结束
*
* @param resultList 游戏结果列表
*/
void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList);
模型
投票结果模型UVoteResultBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
beVoted | PlayerBean | 被投票人的模型 |
voteds | List<PlayerBean> | 投票人的模型列表 |
通知模型NoticeBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 玩家id |
text | String | 通知文字 |
type | Integer | 1开始游戏 2进入房间 3离开房间 4结束游戏 |