电子竞技——靠智力取胜的体育项目

电子竞技是将电子游戏提升至竞技水平的活动,包括对战型和休闲型。从1998年中国引入电子游戏到2021年中国战队EDG赢得《英雄联盟》S11冠军,电竞经历了从误解到被认可的历程。如今,电竞已成为正式体育项目,产业链日益完善,市场规模和用户群体不断扩大,且在亚运会等国际赛事中占据重要位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介:

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛发展到竞技水平的活动,是以电子设备作为运动器械所进行的人与人之间的智力对抗的一种体育项目。电子竞技又分为两种形式,对战型和休闲型,我们现在所接触到的像英雄联盟和王者荣耀,就属于对战型,具有统一的竞赛规则、讲求公平性、注重思维能力和团队精神等;而像围棋、象棋这一类的就属于休闲型,竞技型较弱,更注重休闲娱乐。

我国电竞发展之路:

1998年中国正式引进电子游戏,随着盛大网络、联众游戏等的创办,许多年轻人开始接触到网络游戏。

1999年可以算是我国的电竞元年,这一年,中国的第一支职业电竞战队A.G成立,但由于互联网尚未普及加之人们观念的限制,电竞发展处于小打小闹的阶段。

2003年中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,但当时由于大部分家长认为电竞影响了孩子的学习和成长,一众质疑和反对的声音使得原国家广电总局不得不在2004年将电竞节目全部停播,电竞活动在那段时间“销声匿迹”了。

2005年࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

洋葱1702

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值