简介:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛发展到竞技水平的活动,是以电子设备作为运动器械所进行的人与人之间的智力对抗的一种体育项目。电子竞技又分为两种形式,对战型和休闲型,我们现在所接触到的像英雄联盟和王者荣耀,就属于对战型,具有统一的竞赛规则、讲求公平性、注重思维能力和团队精神等;而像围棋、象棋这一类的就属于休闲型,竞技型较弱,更注重休闲娱乐。
我国电竞发展之路:
1998年中国正式引进电子游戏,随着盛大网络、联众游戏等的创办,许多年轻人开始接触到网络游戏。
1999年可以算是我国的电竞元年,这一年,中国的第一支职业电竞战队A.G成立,但由于互联网尚未普及加之人们观念的限制,电竞发展处于小打小闹的阶段。
2003年中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,但当时由于大部分家长认为电竞影响了孩子的学习和成长,一众质疑和反对的声音使得原国家广电总局不得不在2004年将电竞节目全部停播,电竞活动在那段时间“销声匿迹”了。
2005年