Java学习笔记1------c#和Java的区别

    很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对正在学习、使用C#的朋友有所帮助。

     1、C#和.NET平台的概貌

      2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石。

       .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate  Language),这种语言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。

     2、C#和Java

      下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。

       二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

        自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe关键字)

        都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没有头文件,所以消除了类定义的循环依赖

         所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存

         用对象加锁的方式来支持多线程

          都具有接口(interface)的概念

            内部类

              继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;

              没有全局函数或者常量,一切必须属于类;

              数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;

              只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;

              “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;

              任何变量均在使用前进行初始化;

              不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;

              “Try”模块后可以有“finally” ;

        3. 属性(Property)

            属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代码是这样的:

              foo.setSize (getSize () + 1);
              label.getFont().setBold (true);

            但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:

              foo.size++;
              label.font.bold = true;

            可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中,也可以看到类似情况:

            Java/C++:

            public int getSize()
            {
              return size;
            }

            public void setSize (int value)
            {
              size = value;
            }

            C#:
            public int Size
            {
             get{return size;}
             set{size = value;}
            }

          为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。

         另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。

      4、对象索引机制(Indexer)

         C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。

            public class Skyscraper
            {
             Story[] stories;
             public Story this [int index] {
              get {
               return stories [index];
              }
              set {
               if (value != null) {
                stories [index] = value;
               }
              }
             }
            ...
            }

            Skyscraper empireState = new Skyscraper (...);
            empireState [102] = new Story ("The Top One", ...);

           呵呵,有了这种特性,我们就再不用怕课堂上老师叫我们写对象数组这种程序了。 
       5. 指代(Delegate) 
         指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来“取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。

          说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有英文版)。
           
http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html
           
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp


          话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我们将重点介绍。

     6、事件(Event)

      C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和event关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用和处理事件的全过程。

            //首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号
            public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool
            cancel);

            //定义一个产生事件的类
            public class Game
            {
             // 注意这里使用了event关键字
             public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
              int score;
              // Score 属性
              public int Score
              {
               get {
                return score;
               }
               set {
                if (score != value)
                {
                 bool cancel = false;
                 ScoreChange (value, ref cancel);
                 if (! cancel)
                 score = value;
                }
              }
            }


            // 处理事件的类
            public class Referee
            {
             public Referee (Game game)
             {
              // 裁判负责调整比赛中的分数变化
              game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler
(game_ScoreChange);
             }

             // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的
             private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
             {
              if (newScore < 100)
               System.Console.WriteLine ("Good Score");
              else
              {
               cancel = true;
               System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
              }
             }
            }

            // 主函数类,用于测试上述特性
            public class GameTest
            {
             public static void Main ()
             {
              Game game = new Game ();
              Referee referee = new Referee (game);
              game.Score = 70;
              game.Score = 110;
             }
            }

      在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分数,来观察裁判对此会有什么响应。

      请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作任何表态的。

       我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用event关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!

       在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。

        指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders
            Hejlsberg发明的,现在又用到了C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James
            Gosling非常幽默地称呼指代的发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders
            Hejlsberg总是想方设法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也戏称Java的发明者James
            Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中啊。
     
http://www.daima.com.cn/Info/107/Info35374/

      C#和Java都是很不错的语言。他们通过类似的方式达到了类似的目的,尽管C#比Java多出来一些和句法相关的东西,例如foreach关键字和一些更加让人高兴的扩展/实现架构。不幸的是,这些改进的光芒被削弱的东西掩盖掉了。在本文里,我将比较两种语言,并尽量避免深入到JVM和CLR层。

      Java:无可争辩地具有C++所有的精华
      在比较Java和C#的时候,你不可能不注意到它们诸多的相似之处,这在某种程度上要归结于它们共同的来源:C和C++。但是,当Gosling和他的同事们坐下来创造Java的时候,他们不仅吸取了C++的能力,而且更重要的是,他们减掉了一些无用特性,后者让C++更容易出错误而且更难学习。C#的设计者加入了很多C++的特性,而Java也加入了这些特性,但是C#却没有去掉C++的最糟糕的一些特性。其结果就是这样一门语言,它仍然为所有人提供了所有的特性,但其结局是内部冲突不断,而且过于复杂。

      散漫的句法缺陷
      最容易找出的错误是流控制和句法。C#提供了goto command,将其作为更改程序执行点的机制。自从Edsger W.
      Dijkstra在1968年出版了他的《关于Go to陈述式害处的考虑(Go To Statement Considered
      Harmful)》。Goto语句导致代码难以调试,而且很难被测试工具处理。

      在另一种不同的情况下,操作符过载同样也有很大问题,只不过层次不一样罢了。当“+”根据操作数的类型而代表任何东西的时候,代码的功能就不再透明,难以预料的副作用就会发生。

      C#在安全上的削弱
      C#有一个用于将代码区域标示为不安全的简单机制。在这些不安全的区域里,Java以及后来的C#安排到位了一些安全措施,用以防止程序员直接修改内存位置,以及使用点运算,但是这些措施是值得怀疑的。在使用具有垃圾清理功能的高级语言时,如果下到内存地址这一层,就会把对象/内存之间有意作出分离弄混。错误就会容易出现,调试成了恶梦,缓冲区溢出再次抬头,C和C++里著名的安全漏洞再次现身。

      C#还允许对主机系统上本机库的简单访问。这个与非.NET对象相结合的访问同Java本机接口(JNI)所提供的功能类似,但是它更加危险。JNI被设计用来小心地限制Java代码以及本机代码同已定义好的接口之间的交互操作,.NET使得调用本机对象文件变得极其简单,结果导致开发人员在做这的时候,无法意识到他们在这一过程中把平台的可移植性也扔出了窗外。

      SOAP的集成
      C#,及其更大的扩展.NET,已经同SOAP
      Web服务紧密地集成在一起。SOAP是使用XML指定参数和结果值来进行远程过程调用的好标准,但是它并不是唯一的方式。利用用于Web服务的外部库能够允许Java开发人员轻易地更改其Web服务的风格,使其成为SOAP、XML-RPC,或者什么还没有发明的东西。当然,C#的开发人员总是能够选择将外部库用于SOAP的Web服务,但是由SOAP标准的紧密集成所造成的限制要比它能够做的东西更多。


      所有者的恐慌
      C#里最令人恐慌的特性可能就是其所有者了。微软已经为将C#和.NET用于非Windows平台进行了精心的展示,但是这在很大程度上还只是作秀。其用于非Windows平台的CLR是问题多多,错误多多。它通过ECMA标准化过程来运行C#——这一步连Sun也不敢在Java上迈出。其担心来自于微软对此可能封锁的程度,如果它愿意的话。微软已经申请了一个专利,以排斥他人编写第三方的CRL,例如Mono计划。如果微软决定对免费的C#和.NET社区施压,它就有能力拿票子和法律的大棒把其开发活动赶回到Win32平台——当然这也不是它想看到的情况。

      而Java语言则相反,不是ECMA标准的,真可惜Sun没有遵从这一标准。但是,它是可以实现的,而且没有专利的阻碍,其虚拟机和核心类库都有来自第三方的开放和封闭源代码的实现。C#看起来是免费的,其实不然,而Java看起来限制很多,但是它能够依据法律通过免费的途径来实现。

      最后,我从来都没有想到我会说这个,但是Java具有更好工具的支持,即使是在考虑到集成开发环境(IDE)的情况下。Visual Studio
      .NET是一个很不错的IDE。它代表了多年的努力,而且特性很丰富。但是,Eclipse
      IDE包括了对Java的支持,它在稳定性、易用性和所提供的特性上超过了Visual
      Studio。IBM对Eclipse的贡献举足轻重,而且如果你信奉原来的软件格言“创建一个扔掉的(Build one to throw
      away)”,那么你可以把Visual
      Age作为第一个(被抛弃掉了的)尝试。对于使用C#的开发人员来说幸运的是,Eclipse的.NET版本正在开发中。

      不是那么差,但是还不是Java
      客观一点评价,C#里并没有什么很恐怖的东西。它没有Visual
      Basic里的那些很恐怖的东西,而且它事实上也没有继承像C里的一些东西,而这些东西会让开发人员开枪却打中自己脚。但是,底线是,C#并没有做很多东西,如果有任何东西比Java更好的话。它在某些方面很明显的要更差。在这两个非常类似的语言之间作选择的时候,请选择稍稍更好且经历风雨的那个:Java。 

Java 和 C#的比较

2007年11月1日
  1。访问控制方面:C#有public、internal、protected、private,比java多了个internal,其实它跟java的包访问差不多,internal表示同一个编译集合(如exe、dll)下的类可以互访。
  对于protected,java和C#有区别。在java中,protected和包访问级别差不多,即不是私有的。而在C#中,protected和private差不多,即它标志的成员是私有的。
  有这样一种情况:类中的一个成员,需要它能被子类访问到,同时能被同一个集合中(无论是java的包还是C#中的编译集合)的其他类访问到,怎么办呢?在java中,只要用protected就行了。在C#中,可以同时指定internal protected(二者的顺序随意)。
  在有这样一种情况:类中的一个成员,需要它能被子类访问到,但不能被同一个集合中(无论是java的包还是C#中的编译集合)的其他类访问到,怎么办呢?在C#中,可以指定protected(二者的顺序随意)。但java就无能为力了。
 2。C#中有static constructor的概念,这跟java中的静态初始模块一样。
    C# : static [类名]{}
     java :static{}
 3。Java中的main函数必须是public static void main(String[] args)的样子,否则虚拟机拒绝运行。C#中,Main函数可以是private的(甚至可以是protected),可以没有参数,可以返回int值。有点像C语言。
 4。发现csc.exe有一个功能很好,100后面加一个小写的L,它会警告:“l”后缀容易与数字“1”混淆;为清楚起见,请使用“L”。
 5.C#提供了一种机制,使得某个变量可以被动态赋值一次,以后就不能再改了。那就是readonly关键字的功能。
 6.java在继承、多态方面,比C#强多了。Java默认的多态,C#要求加上virtual(被继承的方法)和override(继承的方法),而且C#要求不能改变原来的访问修饰符,不像java那样,可以指定更加宽松的访问方式。如果有人利用C#来写程序,必须经常带上virtual和override,还必须照抄原来的访问控制符,不会很郁闷吗?难道有人用C#的面向对象特性时,会舍弃多态的特性?这会引起多大的混乱啊。
  多态是面向对象的精髓,像java那样默认不是更好吗? 
7. C#中new还可以用来指定子类的某个方法要隐藏父类的具有相同签名的方法。这是不是多余的?你不用也可以,不过csc.exe会警告你,如“lan.Other.Main(string[])”隐藏了继承的成员“lan.HelloWorld.Main(string[])”。如果是有意隐藏,请使用关键字 new。
像java那样默认多好啊。
但是话又说回来,C#这样做也是有原因的。如果类B继承了类A,B接下来有添加了一个方法叫做hi(),那是B特有的。然后类A(假设是别人来维护的,你不能看到源码)突然也增加了一个方法hi()。如果B自己那个hi()跟A那个hi()的返回值不一样,当你更新类库A后,可能导致程序运行错误或不能编译。C#就很好就地避免了这种问题。(虽然这种问题出现的概率挺小的…)
8.C#中,防止一个类被继承,要用关键字sealed。而定义一个常量时,要用const。
  像java统一用final多好啊。
9.在C#中,要比较两个引用变量是否指向同一个对象,不能用java中的= =,而要用Object里的ReferenceEquals方法。C#中,不能用一个类的实例去调用该类的类方法,必须用类名。所以java中的o1= =o2等价于C#中的Object.ReferenceEquals(o1,o2)。
10.C#中没有原始类型的包装类,但是也提供自动装拆箱的功能,和java有的一样。区别是,C#的装箱是自动的,拆箱就要强制转换了。
int i=100;
object obj=i;
i=(int)obj;
具体怎么装和拆,我们不知道。只知道CLR将int转换成object了。
11.java的内部类有时候帮助很大。到了C#那,就只提供静态的内部类了。这意味着外部类只相当于是一个命名空间而已。C#中的内部类能访问外部类的私有成员,这可能会让它有点用。
12.C#中虽然有运算符重载,但是为了整个.net的一致性,应该不会鼓励使用。因为有的.net语言没有运算符重载,而.net的一个目标就是消除各种语言的差别。
13.C#多了一个struct值类型,它就跟原始类型一样。微软在必要的时候会帮你将struct封装成Object,就像封装int类型一样。以至于你可以认为struct也是由Object继承而来,虽然struct本身并不支持继承。(struct可以不用new来初始化,但它里面的内容必须初始化后才能调用其方法;struct没有析构方法;struct没有默认的构造方法)。

2007年11月2日
1.java中类的访问控制符只能是public,或者没有(即默认的包访问)。但是C#中,class和interface的访问控制符可以是public / private / internal / protected / internal protected。当然你必须先取得对类的访问,才可能访问到类的成员。
 一个C#集合中可以包含多个public的类或接口,跟文件名没有关系。
2.C#中的接口不能包含常量,而java可以。
3.C#中的as和java中的instanceof功能一样。但C#提供一个据说是效率更高的as关键字。
4.接口和抽象类在C#和java中都差不多,这里提一下接口设计和抽象类设计的区别之处。如果你更改了一个接口的设计,比如增加了一个方法,使用你以前的代码的用户将不得不改变他们的代码,否则不能运行和编译。但是如果是一个抽象类,你可以提供一个含默认实现的方法,用户的代码则不需要改变。
5.C#中一个类实现一个接口时,它的相关方法不必指明override;但一个类继承一个抽象类的抽象方法时,必须加上override,否则视为隐藏。(事实上,只有抽象方法或者是virtual、或者是接口方法才能被覆盖即override。不能无缘无故地override。)
6。C#中存在一个“多态起始点”的问题。如果一个类实现了接口的某个方法,只是接口到该类才有多态的功能,若要这种多态继承下去,该类必须指明是virtual,多态起始了,接下来的子类提供override就能多态了,不需要更多的virtual。
  但是抽象类的抽象方法默认就是一个多态起始点,后续的子类只要override就行了。
7.当一个类实现了两个接口,两个接口有一个相同的方法定义,C#有一种解决机制,叫做显示实现。Java干脆就不处理这种情况,反正实现之后就能调用了,不必指明是哪个接口的,留给程序员自己考虑。
 当然C#中的显示实现还有其他功能。举个例子,接口A有一个方法叫做f(),类B实现了A。按理说B的实例就能自由调用f()了,但是如果有这样的要求:B的实例只有被cast成A之后才能调用f()。在java中,这样无理的要求是不允许的。但是C#可以做到,就是通过显示实现的方式。有谁会使用这样的特性?

Java与c#的区别(语言级别)

大致列在下面:

1. 源文件方面。C#可以在一个.cs 文件中。出现多个name sapce(命名空间,有些类似于pacakage),并定义多个类。C#包含有预处理指令。

2. 数据类型方面。

a) C#定义了struct(结构),不能是抽象的,也不能被继承,是值类型的。

b) C#没有基本类型的概念,全部是面向对象的类型,int是Int32的简写。

c) 在Java中const是保留字,final与C#中的const意思相同,C#中还有readonly允许运行时赋初值。

d) 字符串比较,C#中可以用=比较值,与Java一样用StringBuffer来减少内存开销。

3. 运算符方面。C#增加了Checked和Unchecked以绕过编译错误。比如“把一个long付给int32 ,如果高32为零 则不会出错,否则会有溢出错误,unchekced就是告诉编译器不要去管溢出,尽你可能转化”

4. 分支语句方面。在Java中goto是保留字。C#中switch中的case不会顺序执行,末尾必须有break或者goto关键字。

5. 循环语句好像没有什么不同的。

6. 访问修饰符方面。在范围放main,C#增加了internal和protected internal,前者表示只能从当前程序集内可见,即可以在编译时可Assembly的DLL或EXE,类似于JAR;后者表示对当前程序集或者从此包含类继承的类可见。Sealed相当于Java中的final关键字。

7. 方法方面。与Java相同,只有基本类型通过值传递,其他都是传递引用。不过C#也可以以引用的方式传递基本类型,利用ref关键字。而out关键字有些类似于Oracle存储过程,与ref的区别在于:方法忽略out参数初始值,方法必须为out参数赋值。

8. 属性方面。Getter和Setter的写法不太一样。

9. 继承方面。C#增加了base关键字以指向父类。C#中父类方法中具有virtual关键字的才可以被子类重写,重写时还需要声明override。与抽象类相同,abstract关键字也必须被override重写。C#中的接口不能声明常量,接口的属性只是表示Getter或Setter。

10. 事件。Java中没有(Java通过实现自定义侦听器类执行事件)。C#定义了类似于函数指针的委托来实现事件。

11. 运算符重载。Java中无。运算符重载必须为类的静态方法,重载==,其他判等操作也必许重载。

12. 异常方面。与Java非常相似,只是没有throws关键字,无须截获异常(当然要在程序主入口去截)。

13. C#增加了索引器,可以象访问数组一样访问类或结构。个人感觉就是少些几个字而已,还造成一定的困扰。

14. C#的Attribute要比Java的Annotation强很多。不过加上AOP后,这种动态功能Java也不错了。

15. 在C#中也可以直接使用指针,开辟或者回收内存,只是要使用两个关键字unsafe和fixed。

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