C#与JAVA的区别

C#(C-Sharp)是Microsoft的新编程语言,被誉为“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。然而,不管它自己宣称的是什么,许多人认为C#更像是Java的一种克隆,或者是Microsoft用来替代Java的产品。事实是否是这样的呢? 

本文的比较结果表明,C#不止是Java的同胞那么简单。如果你是一个Java开发者,想要学习C#或者了解更多有关C#的知识,那么本文就是你必须把最初10分钟投入于其中的所在。 
一、C#、C++和Java 

C#的语言规范由Microsoft的Anders Hejlsberg与Scott 

Wiltamuth 编写。在当前Microsoft天花乱坠的宣传中,对C#和C++、Java作一番比较总是很有趣的。考虑到当前IT媒体的舆论倾向,如果你早就知道C# 更接近Java而不是C++,事情也不值得大惊小怪。对于刚刚加入这场讨论的读者,下面的表1让你自己作出判断。显然,结论应该是:Java和C#虽然不是孪生子,但C#最主要的特色却更接近Java而不是C++。 

表1:比较C#、C++和Java最重要的功能 

功能 C# C++ Java 

继承 允许继承单个类,允许实现多个接口 

允许从多个类继承 允许继承单个类,允许实现多个接口 

接口实现 通过“interface”关键词 通过抽象类 通过“interface”关键词 

内存管理 由运行时环境管理,使用垃圾收集器 需要手工管理 由运行时环境管理,使用垃圾收集器 

指针 
支持,但只在很少使用的非安全模式下才支持。通常以引用取代指针 支持,一种很常用的功能。 完全不支持。代之以引用。 

源代码编译后的形式 

.NET中间语言(IL) 可执行代码 字节码 

单一的公共基类 是 否 是 

异常处理 异常处理 返回错误 异常处理。 
了解表1总结的重要语言功能之后,请继续往下阅读,了解C#和Java的一些重要区别。 
二、语言规范的比较 
2.1、简单数据类型 
简单数据类型(Primitive)在C#中称为值类型,C#预定义的简单数据类型比Java多。例如,C#有unit,即无符号整数。表2列出了所有C#的预定义数据类型: 
表2:C#中的值类型 

类型 说明 

object 所有类型的最终极的基类 

string 

字符串类型;字符串是一个Unicode字符的序列 

sbyte 8位带符号整数 
short 16位带符号整数 
int 32位带符号整数 
long 64位带符号整数 
byte 8位无符号整数 
ushort 16位无符号整数 
uint 32位无符号整数 
ulong 64位无符号整数 
float 单精度浮点数类型 
double 双精度浮点数类型 

bool 
布尔类型;bool值或者是true,或者是false 
char 字符类型;一个char值即是一个Unicode字符 
decimal 
有28位有效数字的高精度小数类型 
2.2、常量 
忘掉Java中的static 
final修饰符。在C#中,常量可以用const关键词声明。 
public const int x = 55; 
此外,C#的设计者还增加了readonly关键词。如果编译器编译时未能确定常量值,你可以使用readonly关键词。readonly域只能通过初始化器或类的构造函数设置。 
2.3、公用类的入口点 
在Java 中,公用类的入口点是一个名为main的公用静态方法。main方法的参数是String对象数组,它没有返回值。在C#中,main方法变成了公用静态方法Main(大写的M),Main方法的参数也是一个String对象数组,而且也没有返回值,如下面的原型声明所示: 
public static void Main(String[] args) 
但是,C#的Main方法不局限于此。如果不向Main方法传递任何参数,你可以使用上述Main方法的一个重载版本,即不带参数列表的版本。也就是说,下面的Main方法也是一个合法的入口点: 
public static void Main() 

另外,如果你认为有必要的话,Main方法还可以返回一个int。例如,下面代码中的Main方法返回1: 

using 
System; 
public class Hello { 
public static int Main() { 
Console.WriteLine("Done"); 
return 1; 





与此相对,在Java中重载main方法是不合法的。 

2.4、switch语句 

在Java中,switch语句只能处理整数。但C#中的switch语句不同,它还能够处理字符变量。请考虑下面用switch语句处理字符串变量的C#代码: 
using System; 

public class Hello { 

public static void 

Main(String[] args) { 

switch (args[0]) { 

case "老板": 
Console.WriteLine("早上好!我们随时准备为您效劳!"); 

break; 

case "雇员": 
Console.WriteLine("早上好!你可以开始工作了!"); 

break; 

default: 
Console.WriteLine("早上好!祝你好运!"); 

break; 











与Java中的switch不同,C#的switch语句要求每一个case块或者在块的末尾提供一个break语句,或者用goto转到switch内的其他case标签。 

2.5、foreach语句 

foreach语句枚举集合中的各个元素,为集合中的每一个元素执行一次代码块。请参见下面的例子。 
using System; 

public class Hello { 

public static void 

Main(String[] args) { 

foreach (String arg in args) 



Console.WriteLine(arg); 





如果在运行这个执行文件的时候指定了参数,比如“Hello 

Peter Kevin Richard”,则程序的输出将是下面几行文字: 

Peter 

Kevin 

Richard 
2.6、C#没有>>>移位操作符 
C# 支持uint和ulong之类的无符号变量类型。因此,在C#中,右移操作符(即“>>”)对于无符号变量类型和带符号变量类型(比如int 和long)的处理方式不同。右移uint和ulong丢弃低位并把空出的高位设置为零;但对于int和long类型的变量,“>>”操作符丢弃低位,同时,只有当变量值是正数时,“>>”才把空出的高位设置成零;如果“>>”操作的是一个负数,空出的高位被设置成为 1。 

Java中不存在无符号的变量类型。因此,我们用“>>>”操作符在右移时引入负号位;否则,使用“>>”操作符。 

2.7、goto关键词 
Java不用goto关键词。在C#中,goto允许你转到指定的标签。不过,C#以特别谨慎的态度对待goto,比如它不允许goto转入到语句块的内部。在Java中,你可以用带标签的语句加上break或continue取代C#中的goto。 
2.8、声明数组 

在Java中,数组的声明方法非常灵活,实际上有许多种声明方法都属于合法的方法。例如,下面的几行代码是等价的: 
int[] x = { 0, 1, 2, 3 }; 

int x[] = { 0, 1, 2, 3 }; 

但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。 

2.9、包 

在C#中,包(Package)被称为名称空间。把名称空间引入C#程序的关键词是“using”。例如,“using 

System;”这个语句引入了System名称空间。 
然而,与Java不同的是,C#允许为名称空间或者名称空间中的类指定别名: 

using TheConsole = System.Console; 

*********************************************************************************************************************************************

 

C#、Java之比较    
    很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似    
  ,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区    
  别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对    
  正在学习、使用C#的朋友有所帮助。    
  1、C#和.NET平台的概貌    
    2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言    
  ,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石    
  。    
    .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common   Language    
  Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,    
  二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语    
  言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate   Language),这种语    
  言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。    
  2、C#和Java    
    下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的    
  不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。    
    二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行    
   
    自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe    
  关键字)    
    都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没    
  有头文件,所以消除了类定义的循环依赖    
    所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存    
    用对象加锁的方式来支持多线程    
    都具有接口(interface)的概念    
  内部类    
    继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;    
    没有全局函数或者常量,一切必须属于类;    
    数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;    
    只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;    
    “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;    
    任何变量均在使用前进行初始化;    
    不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;    
    “Try”模块后可以有“finally”   ;

 

 

属性(Property)    
    属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何    
  属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多    
  时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代    
  码是这样的:    
    foo.setSize   (getSize   ()   +   1);    
    label.getFont().setBold   (true);    
    但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:    
    foo.size++;    
    label.font.bold   =   true;    
    可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中    
  ,也可以看到类似情况:    
  Java/C++:    
  public   int   getSize()    
  {    
    return   size;    
  }    
  public   void   setSize   (int   value)    
  {    
    size   =   value;    
  }    
  C#:    
  public   int   Size    
  {    
   get{return   size;}    
   set{size   =   value;}    
  }    
    为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”    
  ,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性    
  化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。    
    另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和    
  C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属    
  性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。    
  4、对象索引机制(Indexer)    
    C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一    
  节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象    
  的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。    
  public   class   Skyscraper    
  {    
   Story[]   stories;    
   public   Story   this   [int   index]   {    
    get   {    
     return   stories   [index];    
    }    
    set   {    
     if   (value   !=   null)   {    
   
      stories   [index]   =   value;    
     }    
    }    
   }    
  ...    
  }   
 

 

指代(Delegate)    
    指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解    
  为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)    
  顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指    
  代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来    
  “取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。    
    说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是    
  没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得    
  不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有    
  英文版)。    
  http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html    
  http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp    
    话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象    
  从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的    
  接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多    
  个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了    
  它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类    
  就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵    
  呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我    
  们将重点介绍。

 

事件(Event)    
    C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处    
  理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”    
  )、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev    
  ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用    
  和处理事件的全过程。    
  //首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号    
  public   delegate   void   ScoreChangeEventHandler   (int   newScore,   ref   bool   cancel)    
  ;    
  //定义一个产生事件的类    
  public   class   Game    
  {    
   //   注意这里使用了event关键字    
   public   event   ScoreChangeEventHandler   ScoreChange;    
    int   score;    
    //   Score   属性    
    public   int   Score    
    {    
     get   {    
      return   score;    
     }    
     set   {    
      if   (score   !=   value)    
      {    
       bool   cancel   =   false;    
       ScoreChange   (value,   ref   cancel);    
       if   (!   cancel)    
       score   =   value;    
      }    
    }    
  }    
  //   处理事件的类    
  public   class   Referee    
  {    
   public   Referee   (Game   game)    
   {    
    //   裁判负责调整比赛中的分数变化    
    game.ScoreChange   +=   new   ScoreChangeEventHandler   (game_ScoreChange);    
   }    
   //   注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的    
   private   void   game_ScoreChange   (int   newScore,   ref   bool   cancel)    
   {    
    if   (newScore   <   100)    
     System.Console.WriteLine   ("Good   Score");    
    else    
    {    
     cancel   =   true;    
     System.Console.WriteLine   ("No   Score   can   be   that   high!");    
    }    
   }    
  }    
  //   主函数类,用于测试上述特性    
  public   class   GameTest    
  {    
   public   static   void   Main   ()    
   {    
    Game   game   =   new   Game   ();    
    Referee   referee   =   new   Referee   (game);    
    game.Score   =   70;    
    game.Score   =   110;    
   }    
  }    
    在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分    
  数,来观察裁判对此会有什么响应。    
    请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在    
  这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作    
  任何表态的。    
    我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作    
  符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev    
  ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触    
  发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序    
  ,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事    
  件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!    
    在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面    
  系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件    
  ,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。    
    指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders   Hejlsberg发明的,现在又用到了    
  C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生    
  了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James   Gosling非常幽默地称呼指代的    
  发明者Anders   Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders   Hejlsberg总是想方设    
  法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也    
  戏称Java的发明者James   Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中    
  啊。  

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