编写可读代码的艺术chapter 7-8

简化循环和逻辑

1.控制流

//左侧放置被问询的表达式,它的值更倾向于不断变化
//右端是用来做比较的值,它的值倾向于常量
if (length >= 10)//good
if (10 <= length)
while(bytes_received < bytes_expected)//good
while(bytes_expected > bytes_received)
//首先处理正逻辑
//先处理简单的情况
//先处理有趣的或者可疑的情况
if(a == b){
//case 1
}
else{
//case 2
}
if(a != b){
//case 1
}
else{
//case 2
}
  • 不使用do/while循环
  • 最小化嵌套

2.拆分超长的表达式

  • 把一个表达会赋值给一个变量,并起一个好名字
  • 把巨大的表达式拆成小段
  • 简单的名字描述子表达式让代码文档化
  • 帮助读者识别代码中的主要概念

3.变量与可读性

变量与可读性

  • 变量越多,就越难全部追踪它们的动向
  • 变量的作用越大,就需要追踪它们的动向越久
  • 变量改动的越频繁,就越难以跟踪它的当前值

删除变量

  • 没有价值的临时变量
  • 减少中间结果
  • 减少控制流变量
  • 缩小变量的作用域,让你的变量对尽量少的代码可见
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