C#委托主线程调用控件并且同步UI界面显示以及协议制作

 using System; 

using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Win32;//这个是注册表里面的寻找可寻的串口号 
namespace v0._2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //定义初始化变量
     //   private SerialPort comm = new SerialPort();
        private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
        private long received_count = 0;//接收计数
        private long send_count = 0;//发送计数
        private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
        private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
        private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
        private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
        string dat1, dat2, dat3, dat4;
        public Form1()
        {           
            InitializeComponent();
        }


        private void 打开串口_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (SerialPort.IsOpen)
            {
                Closing = true;
                while (Listening) Application.DoEvents();
                //打开时点击,则关闭串口
                SerialPort.Close();
            }
            else
            {
                //关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
                SerialPort.PortName = comboPortName.Text;
                SerialPort.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
                SerialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
                try
                {
                    SerialPort.Open();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
                 //   SerialPort = new SerialPort();
                    //现实异常信息给客户。
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
            }
            //设置按钮的状态
            打开串口.Text = SerialPort.IsOpen ? "Close" : "Open";
          //  buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
        }


        private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
              if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
            try
            {
                Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
                int n = SerialPort.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
                byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
                received_count += n;//增加接收计数
                SerialPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据


                /
                //<协议解析>
                bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
                //1.缓存数据
                buffer.AddRange(buf);
                //2.完整性判断
                while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
                {
                    //请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
                    //2.1 查找数据头
                    if (buffer[0] == 0xaa && buffer[1] == 0x44)
                    {
                        //2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
                        //前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
                        int len = buffer[2];//数据长度
                        //数据完整判断第一步,长度是否足够
                        //len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
                        if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
                        //这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
                        //2.3 校验数据,确认数据正确
                        //异或校验,逐个字节异或得到校验码
                        byte checksum = 0;
                        for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
                        {
                            checksum ^= buffer[i];
                        }
                        if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
                        {
                            buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
                            continue;//继续下一次循环
                        }
                        //至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
                        //我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
                        //已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
                        //了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
                        buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
                        data_1_catched = true;
                        buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
                    }
                    else
                    {
                        //这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
                        buffer.RemoveAt(0);
                    }
                }
                //分析数据
                if (data_1_catched)
                {
                    //我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
                  
               
                    //更新界面
                    this.Invoke((EventHandler)(delegate
                    {
                        switch (binary_data_1[3])
                        {
                            case 0x01:
                                dat1 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
                                FCC.Text = dat1;
                                break;
                            case 0x02:
                                dat4 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
                                电流.Text = dat4;
                                break;
                            case 0x03:
                                dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])/10-273).ToString();
                                温度.Text = dat4;
                                break;
                            case 0x04:
                                dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])).ToString();
                                电压.Text = dat4;
                                break;


                        }
                 


                    
                    }));
                }
                //如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
                //编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
                //</协议解析>
                /


                builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
                //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
                this.Invoke((EventHandler)(delegate
                {
               


                    //判断是否是显示为16禁止
                    /* if (checkBoxHexView.Checked)
                      {
                          //依次的拼接出16进制字符串
                          foreach (byte b in buf)      
                          {
                              builder.Append(b.ToString("X2") + " ");     //
                          }
                      }
                      else
                      {
                          //直接按ASCII规则转换成字符串
                          builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
                      */
                    //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
               //     this.txGet.AppendText(builder.ToString());
                    //修改接收计数
                  //  labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
                }));
            }
            finally
            {
                Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
            }        
        }
        private void EnumComportfromReg(ComboBox Combobox)
        {
            Combobox.Items.Clear();




            ///定义注册表子Path
            string strRegPath = @"Hardware\\DeviceMap\\SerialComm";
            ///创建两个RegistryKey类,一个将指向Root Path,另一个将指向子Path
            RegistryKey regRootKey;
            RegistryKey regSubKey;
            ///定义Root指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
            regRootKey = Registry.LocalMachine;
            ///Registry枚举类提供了以下几种
            /*
            Registry.ClassesRoot-------------->指向注册表HKEY_CLASSES_ROOT节点
            Registry.CurrentConfig-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_CONFIG节点
            Registry.CurrentUser-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_USER节点
            Registry.DynData-------------->指向注册表HKEY_DYN_DATA节点(动态注册表数据)
            Registry.LocalMachine-------------->指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
            Registry.PerformanceData-------------->指向注册表HKEY_PERFORMANCE_DATA节点
            Registry.Users-------------->指向注册表HKEY_USERS节点
            */
            regSubKey = regRootKey.OpenSubKey(strRegPath);
            string[] strCommList = regSubKey.GetValueNames();


            foreach (string VName in strCommList)
            {
                //向listbox1中添加字符串的名称和数据,数据是从rk对象中的GetValue(it)方法中得来的
                Combobox.Items.Add(regSubKey.GetValue(VName));
            }


            if (Combobox.Items.Count > 0)
                Combobox.SelectedIndex = 0;


            ///关闭
            regSubKey.Close();
            regRootKey.Close();


        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        //    string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
         //   Array.Sort(ports);
            EnumComportfromReg(comboPortName);
            comboBaudrate.Items.Insert(0, "4800");
            comboBaudrate.Items.Insert(1, "9600");
            comboBaudrate.Items.Insert(2, "19200");
            comboBaudrate.Items.Insert(3, "115200");
         //   comboPortName.Items.AddRange(ports);
            comboPortName.SelectedIndex =1;
            comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
 
        }


        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {


        }


        private void 电流_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {


        }
    }
}
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