using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Win32;//这个是注册表里面的寻找可寻的串口号
namespace v0._2
{
public partial class Form1 : Form
{
//定义初始化变量
// private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
string dat1, dat2, dat3, dat4;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void 打开串口_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (SerialPort.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打开时点击,则关闭串口
SerialPort.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
SerialPort.PortName = comboPortName.Text;
SerialPort.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
SerialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
try
{
SerialPort.Open();
}
catch (Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
// SerialPort = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
打开串口.Text = SerialPort.IsOpen ? "Close" : "Open";
// buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = SerialPort.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
SerialPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0xaa && buffer[1] == 0x44)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
switch (binary_data_1[3])
{
case 0x01:
dat1 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
FCC.Text = dat1;
break;
case 0x02:
dat4 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
电流.Text = dat4;
break;
case 0x03:
dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])/10-273).ToString();
温度.Text = dat4;
break;
case 0x04:
dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])).ToString();
电压.Text = dat4;
break;
}
}));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
/* if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " "); //
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
*/
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
// this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
// labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
}
private void EnumComportfromReg(ComboBox Combobox)
{
Combobox.Items.Clear();
///定义注册表子Path
string strRegPath = @"Hardware\\DeviceMap\\SerialComm";
///创建两个RegistryKey类,一个将指向Root Path,另一个将指向子Path
RegistryKey regRootKey;
RegistryKey regSubKey;
///定义Root指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
regRootKey = Registry.LocalMachine;
///Registry枚举类提供了以下几种
/*
Registry.ClassesRoot-------------->指向注册表HKEY_CLASSES_ROOT节点
Registry.CurrentConfig-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_CONFIG节点
Registry.CurrentUser-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_USER节点
Registry.DynData-------------->指向注册表HKEY_DYN_DATA节点(动态注册表数据)
Registry.LocalMachine-------------->指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
Registry.PerformanceData-------------->指向注册表HKEY_PERFORMANCE_DATA节点
Registry.Users-------------->指向注册表HKEY_USERS节点
*/
regSubKey = regRootKey.OpenSubKey(strRegPath);
string[] strCommList = regSubKey.GetValueNames();
foreach (string VName in strCommList)
{
//向listbox1中添加字符串的名称和数据,数据是从rk对象中的GetValue(it)方法中得来的
Combobox.Items.Add(regSubKey.GetValue(VName));
}
if (Combobox.Items.Count > 0)
Combobox.SelectedIndex = 0;
///关闭
regSubKey.Close();
regRootKey.Close();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
// Array.Sort(ports);
EnumComportfromReg(comboPortName);
comboBaudrate.Items.Insert(0, "4800");
comboBaudrate.Items.Insert(1, "9600");
comboBaudrate.Items.Insert(2, "19200");
comboBaudrate.Items.Insert(3, "115200");
// comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex =1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void 电流_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Win32;//这个是注册表里面的寻找可寻的串口号
namespace v0._2
{
public partial class Form1 : Form
{
//定义初始化变量
// private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
string dat1, dat2, dat3, dat4;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void 打开串口_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (SerialPort.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打开时点击,则关闭串口
SerialPort.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
SerialPort.PortName = comboPortName.Text;
SerialPort.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
SerialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
try
{
SerialPort.Open();
}
catch (Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
// SerialPort = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
打开串口.Text = SerialPort.IsOpen ? "Close" : "Open";
// buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = SerialPort.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
SerialPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0xaa && buffer[1] == 0x44)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
switch (binary_data_1[3])
{
case 0x01:
dat1 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
FCC.Text = dat1;
break;
case 0x02:
dat4 = (binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5]).ToString();
电流.Text = dat4;
break;
case 0x03:
dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])/10-273).ToString();
温度.Text = dat4;
break;
case 0x04:
dat4 = ((binary_data_1[4] * 256 + binary_data_1[5])).ToString();
电压.Text = dat4;
break;
}
}));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
/* if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " "); //
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
*/
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
// this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
// labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
}
private void EnumComportfromReg(ComboBox Combobox)
{
Combobox.Items.Clear();
///定义注册表子Path
string strRegPath = @"Hardware\\DeviceMap\\SerialComm";
///创建两个RegistryKey类,一个将指向Root Path,另一个将指向子Path
RegistryKey regRootKey;
RegistryKey regSubKey;
///定义Root指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
regRootKey = Registry.LocalMachine;
///Registry枚举类提供了以下几种
/*
Registry.ClassesRoot-------------->指向注册表HKEY_CLASSES_ROOT节点
Registry.CurrentConfig-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_CONFIG节点
Registry.CurrentUser-------------->指向注册表HKEY_CURRENT_USER节点
Registry.DynData-------------->指向注册表HKEY_DYN_DATA节点(动态注册表数据)
Registry.LocalMachine-------------->指向注册表HKEY_LOCAL_MACHINE节点
Registry.PerformanceData-------------->指向注册表HKEY_PERFORMANCE_DATA节点
Registry.Users-------------->指向注册表HKEY_USERS节点
*/
regSubKey = regRootKey.OpenSubKey(strRegPath);
string[] strCommList = regSubKey.GetValueNames();
foreach (string VName in strCommList)
{
//向listbox1中添加字符串的名称和数据,数据是从rk对象中的GetValue(it)方法中得来的
Combobox.Items.Add(regSubKey.GetValue(VName));
}
if (Combobox.Items.Count > 0)
Combobox.SelectedIndex = 0;
///关闭
regSubKey.Close();
regRootKey.Close();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
// Array.Sort(ports);
EnumComportfromReg(comboPortName);
comboBaudrate.Items.Insert(0, "4800");
comboBaudrate.Items.Insert(1, "9600");
comboBaudrate.Items.Insert(2, "19200");
comboBaudrate.Items.Insert(3, "115200");
// comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex =1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void 电流_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}