Unity:模型与UI一同显示

实现效果:

一、首先新建一个Canvas,按如下设置

1、Layer为UI

2、后面的设置是为了防止打包后UI元素错乱,X、Y应根据电脑的分辨率设置

二、新建一个Camera,命名为UICamera按如下设置

1、Culling Mask为UI

2、Depth为0(要小于Main Camera 的Depth)

 

三、新建一个Cube,并将Cube的 Layer 也设置为 UI

四、将MainCamera的 Depth 设置为1。

Cube模型的显示位置取决于MainCamera 。

最后做了一个简单的测试:在输入框输入文本,点击打印按钮,在控制台输出。检验UI元素是否正常,结果如下:

PS:

上述操作应该是将Cube置于UI的下方。经测试,当给Canvas加入纯色背景后,将看不到Cube。因此需要将背景的透明度设置为0。

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