
COCOS2D-X
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身心进化中
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 2.1版本坐标转换
cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图: 屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示: 在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐标轮换问题,屏幕与openGL坐标转换有相应的函数。 convertToNodeSpace(const CCPoint转载 2014-07-02 22:37:08 · 630 阅读 · 0 评论 -
Box2D基本概念的学习记录
Box2D基本概念的学习记录 原文地址 关于Box2D Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在游戏中使用它,让物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个为程序化动画 (procedural animation)的系统。Box2D是用C++开发的一款物理引擎, 而本文用的是Box2dWeb,即Box2D的JS版本。转载 2014-08-30 09:11:53 · 780 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x里的场景过渡效果
2014.9.1号了。明天又要去面试了。偶然看到齐天大圣四个字,不得不想起小时候的rum原创 2014-09-01 22:11:26 · 874 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk之Eclipse篇
直接主题: 1.新建一个工程,HelloWorld 2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.android安卓工程 3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我是用引擎原来那一边的库, 我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\android\java原创 2015-07-06 18:03:22 · 4862 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536 上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。 vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。 要让其在win32上正常显示,转载 2014-07-03 16:14:42 · 1686 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 打包成APK中文显示乱码
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166 很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解.. 这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下 将你C++头文件,源文件用到中文的地方,全部把文件格式转成UTF8+Bom的转载 2014-07-03 16:16:03 · 732 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 XML读取第二章(优化)
在第一章分别清晰的列出每一步的步骤,原创 2014-07-30 14:30:04 · 733 阅读 · 0 评论 -
base64的加密和解密案例
开发环境:cocos2d-x 3.11 ,vs2012。 新建一个类:在CPP文件添加 #include "base64.h" USING_NS_CC; 在init()方法中添加: //加密算法:以加密coin为例: int coin = 12; char chCoin[3]; //包括字符1,2,\0 int len = sprintf(chCoin,"%d",co原创 2014-07-29 16:53:06 · 898 阅读 · 0 评论 -
quick-3.5打包apk for release版本(DOS命令行)
如果你来到这里,相信你已经是在寻找打包的工作了。 首先你手头肯定有一个项目在等待移植。那我们就开始吧 首先下面先踩坑: 1.quick的打包目录不可以太深,听同事说在win下是256个字节,在linux下无限制。 这个坑,我是踩 了一次,我当时在E:/Quick3.5Project,打算把所有的项目放这下面。后来就出问题了。。 现在,进入工程目录我的是:E:\helloWorldTest原创 2015-07-06 14:45:00 · 1602 阅读 · 0 评论