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身心进化中

游戏开发那点破事

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转载 eclipse设置debug签名为打包release签名

当调试第三方分享或者百度地图之类的,需要正式签名授权的时候,使用eclipse自带的debug签名,往往是不能够直接使用的,导致无法直接跟踪调试。这时候就要进行签名的替换。可是正式的签名一般都无法直接用作debug调试签名,一是这时候就会出现下图。keystore was tampered with, or password was incorrect.这是因为正式版打包的...

2018-08-29 12:08:09 680

原创 android studio导入项目出现的问题:expected reference but got (raw string) @+android:style/Animation.Transluce

今天升级了android studio到3.0导致出现这个BUG,网上找了很久,说滚回gradle的版本,使用4.2.1 或者是android.enableAapt2=false我看了下我本地没有4.2.1,只有4.4,我认为还是处理升级的问题。 尝试加了android.enableAapt2=false,果然可以,但是问题来了,我真机调试demo的时候,AAPT跑不了,无法安装啊。 最后...

2018-08-28 17:28:44 4277 1

转载 android Intent

自学安卓开发可不是一个好玩的事儿,主要是网上的资料大多写的太深奥,有的只写理论和术语,有的只有代码没有解释,所以看了很多也不知道Intent的作用和如何实现,想必是自己的基础差过人品的原因。其实想说明一个问题很简单,只需要三个步骤:1、举一个生活化的例子。2、说明在安卓环境下的应用方法、基本理论。3、再写一段代码演示给初学者即可。Intent,翻译成“意图”,很有意思,很贴切,其实完全可以...

2018-08-27 11:47:46 180

转载 关于Android Activity的configChanges属性的用法,设置屏幕旋转时activity不重新创建

                  这篇文章主要是浅析一下activity的config

2018-08-27 11:33:55 609

原创 quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk之Eclipse篇

直接主题:1.新建一个工程,HelloWorld2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.android安卓工程3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我是用引擎原来那一边的库,我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\android\java

2015-07-06 18:03:22 4761

原创 quick-3.5打包apk for release版本(DOS命令行)

如果你来到这里,相信你已经是在寻找打包的工作了。首先你手头肯定有一个项目在等待移植。那我们就开始吧首先下面先踩坑:1.quick的打包目录不可以太深,听同事说在win下是256个字节,在linux下无限制。这个坑,我是踩 了一次,我当时在E:/Quick3.5Project,打算把所有的项目放这下面。后来就出问题了。。现在,进入工程目录我的是:E:\helloWorldTest

2015-07-06 14:45:00 1517

原创 简单的java调C

下一篇将会学习介绍cocos android 如何调。最近在学接SDK。因为接SDK那群2货同学说不需要太深的JAVA知识,就浅谈摸索吧。第一次接触android,什么都不懂。看到一篇不错的帖子http://codingnow.cn/android/750.html根据这篇文章,加以补充。1.mk是放在jni文件下;2.ndk和Eclipse的兼容性导致打印的问题。在网上看到一

2015-06-23 13:26:37 454

转载 cocos2d-x Physics 学习笔记(二)

3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。offset:重心点velocity:速度dadamping:阻尼rerestitution:弹力mamaterial:材质mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会产生一股扭转力,做旋转运动body:刚体,表示物理世界中的抽象实体,附带有物

2015-05-12 16:21:29 740

转载 cocos2d-physics学习笔记(一)

1.开启物理引擎Android  projects/pojectName/proj.android/jni/Application.mkDCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1DCC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1iosCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1CC_ENABLE_BOX2

2015-05-12 16:20:27 790

原创 cocos2d-x里的场景过渡效果

2014.9.1号了。明天又要去面试了。偶然看到齐天大圣四个字,不得不想起小时候的rum

2014-09-01 22:11:26 817

转载 Box2D基本概念的学习记录

Box2D基本概念的学习记录原文地址关于Box2DBox2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在游戏中使用它,让物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个为程序化动画 (procedural animation)的系统。Box2D是用C++开发的一款物理引擎, 而本文用的是Box2dWeb,即Box2D的JS版本。

2014-08-30 09:11:53 723

原创 cocos2d XML遍历读取之调用C库FILE读取(太神了)--第三章

今天晚上有发现可以利用C库的FILE来读取XML更加快捷。

2014-07-30 20:29:25 555

原创 cocos2d-x 3.2 XML读取第二章(优化)

在第一章分别清晰的列出每一步的步骤,

2014-07-30 14:30:04 706

原创 cocos2d-x 3.2 XML读取第一章(新手必看)

以下内容通过XML,完成读取操作。

2014-07-30 14:16:10 431

原创 base64的加密和解密案例

开发环境:cocos2d-x 3.11 ,vs2012。新建一个类:在CPP文件添加#include "base64.h"USING_NS_CC;在init()方法中添加: //加密算法:以加密coin为例: int coin = 12; char chCoin[3]; //包括字符1,2,\0 int len = sprintf(chCoin,"%d",co

2014-07-29 16:53:06 851

转载 STL容器详解

3.1. STL容器(1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list;Vectors:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时;Deques:是“double-ended qu

2014-07-25 10:41:03 456

转载 C++ STL相关容器详解

vector:一种随机访问的数组类型,他提供了对数组元素的快速、随机访问,以及在序列尾部快速、随机的插入和删除操作。它在需要时可以改变其大小,也就是说大小可变的向量,比较灵活。可取代C++语言本身提供的传统数组。提供随机存储能力。操作尾端元素的速度最快。由于所有元素占用连续空间,所以一旦进行插入或者删除动作,有可能使原本的某些 iterators失效。

2014-07-25 10:39:46 429

转载 Cocos2d-x 打包成APK中文显示乱码

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解..这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下将你C++头文件,源文件用到中文的地方,全部把文件格式转成UTF8+Bom的

2014-07-03 16:16:03 690

转载 Cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。要让其在win32上正常显示,

2014-07-03 16:14:42 1620

转载 cocos2d-x 2.1版本坐标转换

cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图:屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示:在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐标轮换问题,屏幕与openGL坐标转换有相应的函数。convertToNodeSpace(const CCPoint

2014-07-02 22:37:08 594

Cocos2d-x高级开发教程.pdf

Cocos2d-x高级开发

2014-07-02

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