C# Socket 转发封装后码流半包,粘包问题

  • 本人采用C# Socket 传输视频码流信息,涉及到多路视频一起发送,因此需要封装数据, 因为数据比较大粘包,半包现象严重,不能够显示画面,现在说下解决粘包半包的方法,这里只说服务器接收端接收方法:
  private void receiveData(object state)
        {
            //send = new sendDada();
            Socket clientSocket = state as Socket;
            byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 8];     //接收缓冲池
            byte[] catchbuff = null;                       //缓存包数据
            int lenght;                                    //接收长度
            try
            {
                //数据接收
                while ((lenght = clientSocket.Receive(buffer)) > 0)    
                {
                    if (catchbuff == null)
                    {   //一个数据包开头
                        catchbuff = new byte[lenght];                       //声明缓存包长度
                        Array.Copy(buffer,catchbuff,lenght );               //将缓冲池中数据复制到缓存中
                    }
                    
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