HDU 5373 The shortest problem (简单模拟)

The shortest problem

Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 0   Accepted Submission(s): 0


Problem Description
In this problem, we should solve an interesting game. At first, we have an integer n, then we begin to make some funny change. We sum up every digit of the n, then insert it to the tail of the number n, then let the new number be the interesting number n. repeat it for t times. When n=123 and t=3 then we can get 123->1236->123612->12361215.
 

Input
Multiple input.
We have two integer n (0<=n<= 104  ) , t(0<=t<= 105 ) in each row.
When n==-1 and t==-1 mean the end of input.
 

Output
For each input , if the final number are divisible by 11, output “Yes”, else output ”No”. without quote.
 

Sample Input
  
  
35 2 35 1 -1 -1
 

Sample Output
  
  
Case #1: Yes Case #2: No
 

Source
 


题目大意:给出一个数n和操作次数t,如果t次操作之后得到的数是11的倍数,输出Yes;否则输出No。每一次的操作都是将当前数的各个位的数字加和放在这个数的最后,构成新的数。比如:n=123,t=3。1+2+3=6,123——1236;1+2+3+6=12,1236——123612;1+2+3+6+1+2=15,123612——12361215。


解题思路:是11的倍数的数的判定条件可以是,如果一个数的奇数位与偶数位的数字差的绝对值是11的倍数,则这个数是11的倍数。模拟数n的t次操作,每次操作记录奇数位与偶数位的数字差。


代码如下:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include <deque>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <numeric>
#include <iomanip>
#include <bitset>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <limits.h>
#define debug "output for debug\n"
#define pi (acos(-1.0))
#define eps (1e-6)
#define inf (1<<28)
#define sqr(x) (x) * (x)
#define mod 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ULL;
const int N = 20;
int s[N],k;
//求数x的各个位的数字之和,其中数组s[]记录数x的每一位
int fun(int x)
{
    int tem=0;
    while(x)
    {
        s[k++]=x%10;
        tem+=x%10;
        x/=10;
    }
    return tem;
}
int main()
{
    int n,m,ans;
    int t,v,cas=1;
    while(scanf("%d%d",&n,&t))
    {
        if(n==-1&&t==-1)
            break;
        ans=k=0;
        v=1;//标记奇偶位,1代表奇数位,0代表偶数位
        m=fun(n);
        while(k--)
        {
            ans=v?(ans+s[k]):(ans-s[k]);
            v=v?0:1;//相邻两位奇偶性不同
        }
        while(t--)
        {
            k=0;
            m+=fun(m);
            while(k--)
            {
                ans=v?(ans+s[k]):(ans-s[k]);
                v=v?0:1;//
            }
        }
        printf("Case #%d: ",cas++);
        if(abs(ans)%11)
            printf("No\n");
        else
            printf("Yes\n");
    }
}



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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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