nyoj 三国志 203 (dijst++01背包) 好题

三国志

时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 5
描述

《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。

按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。

从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。

输入
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
输出
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
样例输入
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2 0 2 4 1 2 1
2 3
样例输出
2
5
 
   
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define N 110
using namespace std;
int map[N][N];
int vis[N];
int dis[N];
int d[N];
int dp[N*10000];
int z,n,m;
int dijst()
{
	int min,i,j,k,sum;
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	for(i=0;i<=n;i++)
		dis[i]=map[0][i];
	vis[0]=1;
	for(j=1;j<=n;j++)
	{
		min=INF;
		k=0;
		for(i=0;i<=n;i++)
		{
			if(!vis[i]&&dis[i]<min)
			{
				k=i;
				min=dis[i];
			}
		}
		vis[k]=1;
		for(i=0;i<=n;i++)
		{
			if(!vis[i]&&dis[k]+map[k][i]<dis[i])
				dis[i]=dis[k]+map[k][i];
		}
	}
}
int main()
{
	int t,a,b,c,i,j;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		memset(map,INF,sizeof(map)); 
		scanf("%d%d%d",&z,&n,&m);
		while(m--)
		{
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
			if(c<map[a][b])
				map[a][b]=map[b][a]=c;
		}
		for(i=1;i<=n;i++)
			scanf("%d",&d[i]);	
		dijst();
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=z;j>=dis[i];j--)
			{
				dp[j]=max(dp[j],dp[j-dis[i]]+d[i]);
			}
		}
		printf("%d\n",dp[z]);
	}
	return 0;
} 


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三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]

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