在制作游戏时候,设置好了默认的canvas 分辨率。在默认血条显示位置正常。但是改变分辨率大小位置就不对了。现在写下作为记录。方便以后好查阅。
开始设置的屏幕分辨率为
在运行时候显示正常,但是改变分辨率后。位置完全不正确。
经过搜索发现,程序在运行
Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("UIRoot")
转换后是以1792*828进行转换,但是屏幕分辨率依然为2436*1125进行计算。导致有比例缩小。因此要计算俩个屏幕分辨率的倍数如何再得出结果。
代码如下
Vector2 re = mCanvas.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution;
screenbili = re.x / Screen.width;
this.transform.localPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("UIRoot").transform.position) * screenbili;