unity animator循环播放判断当前动画是否播放完毕

记录下,直接上代码

主要俩个api 

animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("name");

animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime<1.0f

 

需要注意的是 动画如果直接判断是否是当前动画,会出现false的情况,因此需要进行携程进行判断一下

    /// <summary>
    /// 播放动画
    /// </summary>
    public void PlayAnimator()
    {
        animator.Play("clear");

        StartCoroutine(enumerator());
    }

    IEnumerator enumerator()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);
        if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("clear"))
        {
            Debug.Log("播放clear");
            while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime<1.0f)
            {
                yield return null;
            }
            Debug.Log("播放完毕");
            animator.Play("temp");
            animator.Update(0);
        }
    }

 

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值