cocos2d-x 2.0 动画的创建(利用swf创建动画)

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原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=279

我之前介绍了cocos2d-x各种动画的创建方式,但是2.0修改了一些方法,又有很多朋友问我怎么创建动画,今天我再介绍下2.0的动画创建方式,希望大家看到了,能够自己学着创建其他方式的动画。

 

一、使用swf创建动画。

1、首先使用tp工具将swf导出成plist文件。

2、创建动画的方法:

#define kDelayPerUnit 0.08f

CCActionInterval* SAAnimationManager::createRFAnimFormSwf(const char* swfName,int frames){
    char str1[100] = {0};
    char str2[100] = {0};
    CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    sprintf(str1, "%s.plist", swfName);
    sprintf(str2, "%s.png", swfName);
    cache->addSpriteFramesWithFile(str1,str2);
    CCArray* animFrames = CCArray::create(15);
    for(int i = 0; i < frames; i++){
        sprintf(str2, "%s.swf/%04d", swfName,i);
        CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str2);
        animFrames->addObject(frame);
    }
    CCAnimation *animation = CCAnimation::create(animFrames, kDelayPerUnit);
    cache->removeSpriteFramesFromFile(str1);
    return CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation));
}


参数介绍:

const char* swfName :swf的名字,记住swf的名字最好和plist的名字一样。如果你的swf名字和导出的plist名字不一样,你会发现pilst里面的每一帧的名字是swf的名字,plist是你取的名字,就会有两个不同的名字,这样在加载里面每一帧的时候就注意了名字了。

int frames:swf的帧数。

 

这样就会返回一个永久性的动画,你就可以用一个sprite->runAction()的方式显示这个动作了。

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