自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Cocos2der Game

Cocos2D-X游戏开发

  • 博客(14)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x 游戏技能CD实现

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6917242游戏中技能CD用的最多的也就两种。一种是类似dota里面技能CD的灰色半透明透明遮罩层,顺时针或者逆时针。另一种就是类似植物大战僵尸里面的植物建造CD。上下类型的遮罩层。其实cocos2d-x可以很容易

2011-10-29 17:39:43 9289 6

原创 Cocos2d-x Box2D debugDraw

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6916106 最近想看看物理引擎效果,Box2d的DebugDraw,可以在游戏屏幕下绘制Box2d的各种对象信息, 让我们可以观察自己生成的b2body对象大小、位置、刚体类型等信息是否正确。         在Coco

2011-10-29 00:34:06 7575 5

翻译 Cocos2d game development

API:Box2D API DocumentationBox2D ManualChipmunk Documentationcocos2d API ReferencesIntroduction to Objective-C by AppleObjective-C Language by Apple (PDF) OpenGL ES 1.1 Reference

2011-10-28 01:00:50 3652 2

原创 coco2d-x中编码问题。GBK转UTF-8

由于mac太卡了,在win32下写时,突然发现中文乱码了。没办法,编一个函数转一下。可能以后用得着。调用:GBKToUTF8(str对象, “gb2312”, “utf-8”);int GBKToUTF8(std::string & gbkStr, const char* toCode, const char* fromCode){ iconv_t iconvH;

2011-10-28 00:57:47 7846 6

原创 cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault

正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)void setBoolForKey(const char* pKey, bool value);void setIntegerForKey(cons

2011-10-28 00:50:08 24329 13

原创 cocos2d-x中委托机制

今天项目中遇到一个问题,我这样描述吧。A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。 问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。 解决方法:1.新建一个C类

2011-10-28 00:12:46 7147 8

原创 模拟摇杆操作

现在很多手机APP都有模拟操控摇杆的功能,今天项目中接触到一个委托事件,我顺便试试实现这个摇杆功能。代码如下/* * Joystick.h * YaoGan * * Created by Liu Yanghui on 11-10-27. * Copyright 2011 ard8. All rights reserved. * */#ifndef Joystick

2011-10-27 23:36:14 6208 5

原创 内存泄露问题

由于自己以前是做android开发的,对于java,大家都知道我们不需要自己去管理内存,程序会自动帮我们管理。做iphone开发后,刚开始的时候总是内存泄露。因为ios会把不再用到的对象自动释放掉,我再次访问的时候已经不再内存里面了,就会出现EXC_BAD_ACCESS错误。 所以在要保留对象是要retain一下,记得release 或者使用tag.my.tag=111;

2011-10-26 22:50:26 2540

转载 C/C++中几种经典的垃圾回收算法

1.引用计数算法         引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指向它的指针的数量,当有一个指针指向自己时计数值加1;当删除一个指向自己的指针时,计数值减1,如果计数值减为0,说明已经不存在指向该对象的指针了,所以它可以被安全的销毁了。可以很直观的用下面的图表示:        引用计数算法的优点在于内存管理的开销分布于整个应用程序运行期间,非常

2011-10-26 20:01:30 2383

原创 cocos2d-x 中使用加减定位后的注意问题

昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版enableRetinaDisPlay(true);

2011-10-26 19:33:47 3127 1

原创 cocos2d-x的CCDirector::replaceScene(CCScene *pScene) 使用注意

昨晚在捕鱼切换场景时发现会出现内存不足的现象,看了下代码发现了个问题。我们先看看代码[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[ SceneA scene]];[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[ SceneB scene]];假设CCDirector以SceneA为起始场景,现在要替换为Sc

2011-10-26 19:06:04 8608 5

原创 cocos2d-x 创建帧动画

看到好多人问如何用cocos2d-x创建帧动画,其实用cocos2d-x很容易创建帧动画。我就写一遍吧。void MyClass::initMyAnim(){ /** //可以在程序载入的时候预加载这些动画资源,然后在cache中读取 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFra

2011-10-26 18:44:21 11820

原创 Android开发位置说明

各位朋友们,由于自己3年多的博客由于某些原因,我已放弃了原来的域名和网站,很多文章我都迁移到了这里。转到Android开发资料。以后可能时间的原因,android这一块的文章我就不单独发这里了.请见谅....

2011-10-26 18:25:32 2330

原创 cocos2d-x中继承CCMenu定义自己的menu

昨天在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承CCmenu,自己定义一个,这样就不用每个都写了。         原理很简单,新建一个类继承自CCMenu,重写它的touch事件,加入自己的效果。bool MyMenu::ccTouchBegan(

2011-10-26 18:17:13 10680 11

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example pdf 原版的英文,看着例子学习比较有收获。

2012-02-07

Packt.Unity Game Development Essentials.2009

Packt.Unity Game Development Essentials unity的开发书籍,内容是原版的英文,对于初学者比较有用。

2012-02-07

cocos2d-iphone游戏开发pdf

cocos2d-iphone游戏开发pdf 完整版

2011-10-29

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

2011-10-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除