cocos2d-x 游戏技能CD实现

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原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6917242

游戏中技能CD用的最多的也就两种。

一种是类似dota里面技能CD的灰色半透明透明遮罩层,顺时针或者逆时针。

另一种就是类似植物大战僵尸里面的植物建造CD。上下类型的遮罩层。


其实cocos2d-x可以很容易实现这种效果。


dota里面技能CD实现:

CCProgressTimer* pt=CCProgressTimer::progressWithFile("cd.png");
mPercentage=100;
pt->setPercentage(mPercentage);


cd.png就是半透明的灰色图,这样设置percentage为100,这样的话,cd层就会全部显示出来,覆盖在技能图上。


让cd转起来:

pt->setPercentage((100-mPercentage++));

OK,就这样就可以实现了,只需要你不停的设置percentage的值就行了。

你应该看到了,我是从100减到0的,因为默认是100的时候Progress填充满。


如果你觉得这样很不爽,要从1到100设置。也可以的,你只需要进入它的源代码处,文件是CCProgressTimer.m,修改一下就行了。

找到这一行代码float alpha = percentage_ /100.f;


在下面加一段代码:

if(alpha !=0.f && alpha !=1.f)

{

    alpha = 1.f-alpha;

}


这样就行了,道理原来的一样。


植物大战僵尸里面技能CD实现:







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