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Cocos2der Game

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原创 cocos2d-x 获取摄像头

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7016363一直纠结如何获取iphone的摄像头,研究了哈发现其实完全可以的。首先通过UIImagePickerController获取摄像头,然后使用CCDirector的addSubView添加子视图。虽然基本实现了,但是还是不是我想要的

2011-11-27 11:49:03 11446 10

原创 cocos2d-x 直接读取多张图创建动画

以前都是使用TP压缩之后读取plist创建动画,昨天突然要读临时取几张图,其实也不麻烦。代码如下CCAnimation* animation = CCAnimation::animation();char frameName[100] = {0};for(int i=1;i34;i++){    sprintf(frameName,"demo%04d.png", i);

2011-11-17 12:43:56 6969 7

原创 cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数

猴子原创,转载请注明出处。谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。lblScore用于显示分数的CCLabel.mScore 要增加到的分数效果:void Ard8::runChangeScore(){

2011-11-17 12:33:05 11926 8

原创 cocos2d-x touch事件

猴子原创,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6963228头文件申明:virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent

2011-11-12 17:46:05 10491 1

原创 cocos2d-x 注册iOS自带手势识别

猴子原创,转载请注明出处。谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6961048现在项目中有涉及到手势识别的,其实我们可以直接利用ios自带的手势识别系统帮我们来识别。看看实现:我们要实现手势的类的头文件:#include"GTGestureProtocol.h"#include"RootV

2011-11-11 20:53:51 5237 5

原创 cocos2d-x 根据png序列图创建animation

之前都是使用TP格式化swf来创建动画,今天遇到了个问题,我拿到的动画序列图是合成好的一张png。没有plist文件。悲催...现在只好自己画区域创建动画。先看看png序列图。我就随便拿一个来用用。(先说明哈,该图是我从一个android游戏里面抽出来的。无侵权之意。)CCTexture2D *playerRunTexture = CCTextureCache::share

2011-11-10 20:13:27 16386 10

原创 cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6951984项目中以前一直有个BUG,就是就我使用完CCSequence后,在析构里面release掉的时候总会BUG,之前没时间弄,直接注释了。今天重新又遇到这个问题,在一哥们的帮助下,找到了原因。但是好的解决方暂时没有

2011-11-09 13:02:52 7696 5

原创 cocos2d-x获取当前动画是第几帧

这段时间新项目涉及到很多animation,有时要知道当前动画播放到了第几帧,那么如何获取是第几帧呢?有一个很龊的方法,就是根据时间判断,因为每一帧的时间我们是预先定了的,所以自己设置schedule多少时间之后开始执行。还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个CCAnimation* anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate* animate。使用的时侯spr

2011-11-08 19:10:03 9897 3

原创 Scrum敏捷开发随笔

使用敏捷开发已经一段时间了,感觉效率的确不错,这里面个人感觉主要的就是沟通协调问题。先说下所谓的敏捷,Scrum完全打破了传统的软件开发流程。1、不写文档。2、不写架构设计。当然,我感觉这不是完全绝对的,但总的来说,要抱着最小浪费时间去做。先说下不写文档。scrum认为,所有开发过程中的中间件都是没有价值东西,客户只想要可运行的软件,这就是客户的需求,满足了客户的需

2011-11-04 20:53:24 2962 1

原创 cocos2d-x 使用box2d实现物理弹跳效果

一直对物理引擎灰常感兴趣。下面的是一个简单的物理效果演示。弹跳的小球球,(呵呵,用了它自己的icon,没装PS,小球球没切好)使用cocos2d-x新建一个box2d的模板工程。把HelloWorldScene.h换成下面的代码,(如果你用的是cocos2d,记得文件后最是.mm,oc和c++混编时文件要是mm)//// HelloWorldScene.h//

2011-11-04 20:11:42 13163 4

原创 cocos2d-x 使用setTextureRect的问题

前天项目中,我有一个ccsprite,初始化成了一张图。代码中我要更换成另外一个图。但是这个图是使用TP合并后,我已经加载到了cache中。后来采取了这样的办法,CCSpriteFrame* mFrameImg=cache->spriteFrameByName("icon.png");mImg->setTextureRect(mFrameImg->getRect());这样确实能够

2011-11-03 20:31:25 8493 3

原创 cocos2d-x帧动画实现(续)

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过cocos2d-x的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用

2011-11-03 20:17:41 30921 19

原创 cocos2d-x 使用action实现各种动画效果

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。1、使用CCMoveTo左右快速抖动。CCPoint pointL=pointBg;CC

2011-11-03 19:43:52 35278 7

原创 cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction

2011-11-03 19:16:17 27760 7

原创 cocos2d-x 游戏开发新手细节问题

这都是我自己在刚接cocos2d-x时有时会犯的错误,特写下来记录一笔。 一、音乐音效的播放//添加SimpleaudioEngine.h#include "SimpleAudioEngine/SimpleAudioEngine.h"//播放背景音乐的代码SimpleAudioEngine::getSharedEngine()->playBackgroundMu

2011-11-01 23:36:32 13194 4

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example pdf 原版的英文,看着例子学习比较有收获。

2012-02-07

Packt.Unity Game Development Essentials.2009

Packt.Unity Game Development Essentials unity的开发书籍,内容是原版的英文,对于初学者比较有用。

2012-02-07

Python学习手册_第3版_中文_pdf

Python学习手册_第3版_中文_pdf

2012-01-03

cocos2d-iphone游戏开发pdf

cocos2d-iphone游戏开发pdf 完整版

2011-10-29

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

2011-10-23

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