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翻译 IPhone触摸设计:拇指操作的“热区与死角”
Part 1 研究背景1.1触屏手机界面设计的背景与挑战挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱
2012-02-24 14:05:47 10671
原创 cocos2d-x 运动中的加速度效果
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但
2012-02-15 16:29:15 20246 1
原创 cocos2d-x action动作整理集合
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/72617741.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。 Cocos2d提供以下
2012-02-15 16:21:46 25672 5
原创 xcode 4.2 自己添加 MainWindow.xib
xcode 4.2 不再支持 Window-Based Application 的解决办法: 1.创建空项目 Empty Application。(在Xcode4.2下创建的这个空项目不再有MainWindow.xib文件了。) 2.Ctrl+N,创建User Interface下面的Window(选择“iOS->User Interface->Window),命名成Mai
2012-02-10 17:48:59 11126 3
原创 Unity 3D 开发书籍推荐
《Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example》这一本主要是通过例子讲解的,看着例子学习比较有收获。点击前往下载地址>>《Packt.Unity Game Development Essentials》这一本主要讲解了unity3d的基本入门和一些场景、粒子、音效等。点击前往下载地址>>
2012-02-07 16:29:24 11193
原创 Unity3D 加载fbx模型,实现简单的方向控制
开始学习u3d,记录一些学习的东西,可能很简单。高手勿喷。在地形中,我放入了一个卡车的模型,通过方向键控制卡车的移动。摄像头跟随卡车的移动。基本的操作我就不记录了。1。首先创建地形,添加地形贴图,刷一点草,再种点树。OK。一个简单地形就形成了。2。卡车是如何控制的?我们先创建一个cube ,控制一个cube是很简单的,为这个cube添写控制脚本。var MoveSp
2012-02-03 19:45:52 5839 1
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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