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原创 Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。原理就是让美术能控制Render修改Image的Colorusing UnityEngine;using System.Collections;public class ParticleBlink : MonoBehaviour { public float startBlinkTim
2015-09-11 15:00:13 9961
原创 Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)
Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼。本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还有不同大小,更蛋疼了。以上你都可以忍了,但是你再次Create Editable Copy之后,你发现
2015-09-09 17:14:19 2860 1
原创 Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)
最近游戏刚接完Google Play Game,结果发现加入Google Play Game Unity Plugins 之后,导出Xcode工程之后,会默认加入Google Play的iOS版。然而,我们并不希望iOS版加入Google Play的模块。咱们来看看如何移除Google Play Game iOS。翻了下Google Play Game Plugins的代码,发现其实别人已经增加了宏
2015-09-09 11:37:54 3602 1
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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