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Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。
- 我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼。
- 本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还有不同大小,更蛋疼了。
- 以上你都可以忍了,但是你再次Create Editable Copy之后,你发现场景中已经使用了改字体的Text组件全显示Miss Font
已经不能忍了……
咱们脚本搞定这事,具体实现后效果
1. 用配置文件指明需要使用的font name,font size,导出的字符集内容
2. 根据配置文件Create Editable Copy,同时保证场景中已存在的组件不丢失字体
一、添加Editor脚本:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;
public class CreateEditableCopyFont
{
[MenuItem ("Assets/Create Editable Copy Font")]
static void CreateFont ()
{
TextAsset sourceTextAsset = null;
try {
sourceTextAsset = (TextAsset)Selection.activeObject;
} catch (InvalidCastException e) {
Debug