C# 接口浅谈



C#中常用接口介绍

摘自如下地址: https://www.cnblogs.com/lgx5/p/6104592.html

 1、 IComparable接口

IComparable接口定义通用的比较方法。由类型使用的IComparable接口提供了一种比较多个对象的标准方式。如果一个类要实现与其它对象的比较,
则必须实现IComparable接口。由可以排序的类型,例如值类型实现以创建适合排序等目的类型特定的比较方法。

2、 IComparer接口
是特定用于Array的Sort和BinarySearch方法,通过实现IComparer接口的Compare方法以确定Sort如何进行对对象进行排序

3、 IEnumerable接口
IEnumerable接口公开枚举数,该枚举数支持在集合上进行简单迭代。IEnumerable接口可由支持迭代内容对象的类实现。


4、 IEnumerator接口
IEnumerator接口支持在集合上进行简单迭代。是所有枚举数的基接口。枚举数只允许读取集合中的数据,枚举数无法用于修改基础集合。


5、 ICollection接口
ICollection接口定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。ICollection接口是System.Collections命名空间中类的基接口。


6、 IDictionary接口
IDictionary接口是基于ICollection接口的更专用的接口。IDictionary 实现是键/值对的集合,如Hashtable类。


7、 IList接口
IList接口实现是可被排序且可按照索引访问其成员的值的集合,如ArrayList类。

8、.NET Framework 2.0 以上版本的.net framework提供了响应泛型的接口,如IComparable<T>、IEnumerable<T>、IEnumerator<T>、ICollection<T>、IDictionary<T>和

IList<T>等泛型接口的功能与非泛型接口的功能一样,但适用于更多的类,性能方面要高于非泛型接口,因此建议能使用泛型接口的都使用泛型接口实现


C#接口(Interface)用法分析

摘自: https://www.cnblogs.com/liyichong/p/5435030.html

继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的

1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,

并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

举个代码示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
//公共接口: "动物"
public  Interface IAnimal
{
int  EyeNumber;
private  void  Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性
}
//类: 狗
public  Dog : IAnimal
{
string  ActiveTime =  "白天" ;
private  void  Behavior()
{
{
Console.Write( "我晚上睡觉,白天活动" );
}
}
//类: 猫
public  Cat: IAnimal
{
string  ActiveTime =  "夜晚" ;
private  void  Behavior()
{ {
Console.Write( "我白天睡觉,晚上活动" );
}
}
//简单的应用:
public  static  Main()
{
Dog myDog =  new  Dog();
myDog.Behavior();  //输出: "我晚上睡觉,白天活动"
Cat myCat =  new  Cat();
myCat.Behavior();  //输出: "我白天睡觉,晚上活动"
}

以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:

1
2
3
4
public  Behavior(IAnimal myIanimal)
{
myIanimal.Behavior();
}

其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

多态性代码示例: 

1
2
3
4
Dog myDog =  new  Dog();
Cat myCat =  new  Cat();
Behavior(myDog);  //Behavior接受“狗”类实例
Behavior(myCat);  //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//类: 龟
public  Tortoise: IAnimal
{
string  ActiveTime =  "很难说" ;
private  void  Behavior()
{
{
Console.Write( "我可以不活动,一睡就睡五千年!" );
}
}

那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:

1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.

2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值