C#设计模式

本文探讨了设计模式在面向对象开发中的关键作用,包括它是为解决常见问题提供的可复用解决方案。重点介绍了单一职责原则,阐述了如何通过遵循原则实现类的封装和单一功能,以及其带来的优缺点。同时,提到了设计模式六大原则,作为开发过程中的指导方针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来就是设计模式 

  设计模式是解决具体问题的套路     使用设计模式可以让程序具有扩展性+健壮性

2.设计模式六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求);没有明确的招数,而且也经常会被忽视/违背;也是前辈总结,也是为了站在前辈的肩膀上

名称违背示例说明实现方式优点缺点
单一职责原则SRP

类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障

封装的粒度;一个类只负责一个事;一个方法只负责一件事;接口、程序集也有单一职责原则之说

增加类,功能更具体

阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类,方便代码重用;简单——稳定——强大

类变多了,增加沟通成本
      
      
      
      
      
      
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