OpenGL:显示列表

为什么要使用OpenGL显示列表储存几何体:OpenGL显示列表(Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。它被设计成命令高速缓存,可以提高程序性能。

适合使用显示列表的场合:

  • 矩阵操作
    大部分矩阵操作需要OpenGL计算逆矩阵,矩阵及其逆矩阵都可以保存在显示列表中。

     
  • 光栅位图和图像
    程序定义的光栅数据不一定是适合硬件处理的理想格式。当编译组织一个显示列表时,OpenGL可能把数据转换成硬件能够接受的数据,这可以有效地提高画位图的速度。

     
  • 光、材质和光照模型
    当用一个比较复杂的光照环境绘制场景时,可以为场景中的每个物体改变材质。但是材质计算较多,因此设置材质可能比较慢。若把材质定义放在显示列表中,则每次改换材质时就不必重新计算了。因为计算结果存储在表中,因此能更快地绘制光照场景。

     
  • 纹理
    因为硬件的纹理格式可能与OpenGL格式不一致,若把纹理定义放在显示列表中,则在编译显示列表时就能对格式进行转换,而不是在执行中进行,这样就能大大提高效率。

     
  • 多边形的图案填充模式
    即可将定义的图案放在显示列表中
用一个白色圆环的例子来学习最简单的显示列表:

#include<stdio.h>

#include<math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<gl/GLUT.H>
#define PI 3.14


GLuint theTorus;//GLuint表示正整型,相当于unsigned int


/*绘制一个圆环*/
static void torus(int numc,int numt)
{
int i,j,k;
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