五子棋的俩种实现方式(直接实现和面向对象实现)

第一种:直接在一个java文件中实现

import java.util.Scanner;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//初始化棋盘
		String[][] bang=new String[20][20];
		String[] number={"⑴","⑵","⑶","⑷","⑸","⑹","⑺","⑻","⑼","⑽","⑾","⑿","⒀","⒁","⒂","⒃","⒄","⒅","⒆",""};
		for (int i = 0; i < bang.length; i++) {
			for (int j = 0; j < bang[i].length; j++) {
				bang[i][j]="┼";
				if(i==0)
					bang[i][j]="┬";
				if(j==0)
					bang[i][j]="├";
				if(i==18)
					bang[i][j]="┴";
				if(j==18)
					bang[i][j]="┤";
				if(i==0&&j==0)
					bang[i][j]="┌";
				if(i==0&&j==18)
					bang[i][j]="┐";
				if(i==18&&j==0)
					bang[i][j]="└";
				if(i==18&&j==18)
					bang[i][j]="┘";
				if(i==bang.length-1)
					bang[i][j]=number[j];
				if(j==bang.length-1)
					bang[i][j]=number[i];
			}
		}
		//打印棋盘
		for (String[] element : bang) {
			for (String string : element) {
				System.out.print(string);
			}
			System.out.println();
		}
		//落子操作
		boolean flag=true;
		int count=0;
		while(true){
			System.out.println((flag?"黑":"白")+"子坐标:");
			Scanner scan=new Scanner(System.in);
			int x=scan.nextInt()-1;
			int y=scan.nextInt()-1;
			if(x<0||x>18||y<0||y>18){
				System.out.println("下在棋盘外面,请重新下");
				continue;
			}
			if(bang[x][y].equals("●")||bang[x][y].equals("○")){
				System.out.println("这里对方已经落子,请重新下");
				continue;
			}
			bang[x][y]=flag?"●":"○";
			count++;
			//打印棋盘
			for (String[] element : bang) {
				for (String string : element) {
					System.out.print(string);
				}
				System.out.println();
			}
			if(count>=9){
				String str=bang[x][y];
				int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1;
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(y-i>=0&&bang[x][y-i].equals(str))
						num1++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(y+i<=18&&bang[x][y+i].equals(str))
						num1++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(x-i>=0&&bang[x-i][y].equals(str))
						num2++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(y-i>=0&&x+i<=18&&bang[x+i][y-i].equals(str))
						num2++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(y+i<=18&&x+i<=18&&bang[x+i][y+i].equals(str))
						num3++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(y-i>=0&&x-i>=0&&bang[x-i][y-i].equals(str))
						num3++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(x+i<=18&&y-i>=0&&bang[x+i][y-i].equals(str))
						num4++;
					else
						break;
				}
				for(int i=1;i<5;i++){
					if(x-i>=0&&y+i<=18&&bang[x-i][y+i].equals(str))
						num4++;
					else
						break;
				}
				if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5){
						System.out.println("恭喜"+(flag?"黑":"白")+"子获得胜利。");
						break;
				}
			}
			flag=!flag;
		}
	}

}

第二种:应用面向对象的思想实现

这里将五子棋分为GoBang棋盘类和Test测试类

首先是GoBang棋盘类

public class GoBang {
	private String[][] bang=new String[20][20];
	private String[] number={"⑴","⑵","⑶","⑷","⑸","⑹","⑺","⑻","⑼","⑽","⑾","⑿","⒀","⒁","⒂","⒃","⒄","⒅","⒆",""};
	public String[][] getBang() {
		return bang;
	}
	public void setBang(String[][] bang) {
		this.bang = bang;
	}
	//构造方法
	public GoBang(){
		init();
		printGoBang();
	}
	//初始化棋盘
	private void init() {
		for (int i = 0; i < bang.length; i++) {
			for (int j = 0; j < bang[i].length; j++) {
				bang[i][j]="┼";
				if(i==0)
					bang[i][j]="┬";
				if(j==0)
					bang[i][j]="├";
				if(i==18)
					bang[i][j]="┴";
				if(j==18)
					bang[i][j]="┤";
				if(i==0&&j==0)
					bang[i][j]="┌";
				if(i==0&&j==18)
					bang[i][j]="┐";
				if(i==18&&j==0)
					bang[i][j]="└";
				if(i==18&&j==18)
					bang[i][j]="┘";
				if(i==bang.length-1)
					bang[i][j]=number[j];
				if(j==bang.length-1)
					bang[i][j]=number[i];
			}
		}
	}
	//打印棋盘
	public void printGoBang() {
		for (String[] element : bang) {
			for (String string : element) {
				System.out.print(string);
			}
			System.out.println();
		}
	}
	//判断是否正确落子
	public boolean play(int x,int y,boolean flag) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(x<0||x>18||y<0||y>18){
			System.out.println("下在棋盘外面,请重新下");
			return false;
		}
		if(bang[x][y].equals("●")||bang[x][y].equals("○")){
			System.out.println("这里对方已经落子,请重新下");
			return false;
		}
		bang[x][y]=flag?"●":"○";
		return true;
	}
	public int count1(int x,int y,boolean flag) {
		String str=flag?"●":"○";
		int count=1;
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y-i>=0&&bang[x][y-i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y+i<=18&&bang[x][y+i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		return count;
	}
	public int count2(int x,int y,boolean flag) {
		String str=flag?"●":"○";
		int count=1;
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y-i>=0&&bang[x][y-i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y+i<=18&&bang[x][y+i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		return count;
	}
	public int count3(int x,int y,boolean flag) {
		String str=flag?"●":"○";
		int count=1;
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y-i>=0&&bang[x][y-i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y+i<=18&&bang[x][y+i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		return count;
	}
	public int count4(int x,int y,boolean flag) {
		String str=flag?"●":"○";
		int count=1;
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y-i>=0&&bang[x][y-i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		for(int i=1;i<5;i++){
			if(y+i<=18&&bang[x][y+i].equals(str))
				count++;
			else
				break;
		}
		return count;
	}
}

Test测试类

import java.util.Scanner;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//初始化棋盘
		GoBang Bang= new GoBang();
		//落子操作
		boolean flag=true;//用来判断是黑子还是白子
		int count=0;//用来统计下了几颗子
		Scanner scan=new Scanner(System.in);
		while(true){
			System.out.println((flag?"黑":"白")+"子坐标:");
			int x=scan.nextInt()-1;
			int y=scan.nextInt()-1;
			boolean play=Bang.play(x,y,flag);//落子
			if(!play)
				continue;
			count++;
			//打印棋盘
			Bang.printGoBang();
			//判断是否获胜,只有当下第九颗棋子才有可能获胜
			if(count>=9){
				int num1,num2,num3,num4;//用来记录四个方向的棋子数
				num1=Bang.count1(x,y,flag);
				num2=Bang.count2(x,y,flag);
				num3=Bang.count3(x,y,flag);
				num4=Bang.count4(x,y,flag);
				if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5){
						System.out.println("恭喜"+(flag?"黑":"白")+"子获得胜利。");
						break;
				}
			}
			flag=!flag;
		}
		scan.close();
	}
}

初始化棋盘如下:

胜利后如下(只展示最后一步):

 

 由于只有自己测试过,如果有错误,还望指出。

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