题目描述
H国是一个热爱写代码的国家,那里的人们很小去学校学习写各种各样的数据结构。伸展树(splay)是一种数据结构,因为代码好写,功能多,效率高,掌握这种数据结构成为了H国的必修技能。有一天,邪恶的“卡”带着他的邪恶的“常数”来企图毁灭H国。“卡”给H国的人洗脑说,splay如果写成单旋的,将会更快。“卡”称“单旋splay”为“spaly”。虽说他说的很没道理,但还是有H国的人相信了,小H就是其中之一,spaly马上成为他的信仰。而H国的国王,自然不允许这样的风气蔓延,国王构造了一组数据,数据由m(不超过10^5)个操作构成,他知道这样的数据肯定打垮spaly,但是国王还有很多很多其他的事情要做,所以统计每个操作
所需要的实际代价的任务就交给你啦。数据中的操作分为5种:
插入操作:向当前非空spaly中插入一个关键码为key的新孤立节点。插入方法为,先让key和根比较,如果key比根小,则往左子树走,否则往右子树走,如此反复,直到某个时刻,key比当前子树根x小,而x的左子树为空,那就让key成为x的左孩子;或者key比当前子树根x大,而x的右子树为空,那就让key成为x的右孩子。该操作的代价为:插入后,key的深度。特别地,若树为空,则直接让新节点成为一个单个节点的树。(各节点关键码互不相等。对于“深度”的解释见末尾对spaly的描述。)
单旋最小值:将spaly中关键码最小的元素xmin单旋到根。操作代价为:单旋前xmin的深度。(对于单旋操作的解释见末尾对spaly的描述。)
单旋最大值:将spaly中关键码最大的元素xmax单旋到根。操作代价为:单旋前xmax的深度。
单旋删除最小值:先执行2号操作,然后把根删除。由于2号操作之后,根没有左子树,所以直接切断根和右子树的联系即可。(具体见样例解释)。操作代价同2号操作。
单旋删除最大值:先执行3号操作,然后把根删除。操作代价同3号操作。
对于不是H国的人,你可能需要了解一些spaly的知识,才能完成国王的任务:
spaly是一棵二叉树,满足对于任意一个节点x,它如果有左孩子lx,那么lx的关键码小于x的关键码。如果有右孩子rx,那么rx的关键码大于x的关键码。
一个节点在spaly的深度定义为:从根节点到该节点的路径上一共有多少个节点(包括自己)。
- 单旋操作是对于一棵树上的节点x来说的。一开始,设f为x在树上的父亲。如果x为f的左孩子,那么执行zig(x)操作(如上图中,左边的树经过zig(x)变为了右边的树),否则执行zag(x)操作(在上图中,将右边的树经过zag(f)就变成了左边的树)。每当执行一次zig(x)或者zag(x),x的深度减小1,如此反复,直到x为根。总之,单旋x就是通过反复执行zig和zag将x变为根。
输入输出格式
输入格式:输入文件名为 splay.in。
第一行单独一个正整数 m (1 <= m <= 10^5)。
接下来 m 行,每行描述一个操作:首先是一个操作编号 c( 1<=c<=5),既问题描述中给出的 5 种操作中的编号,若 c= 1,则再输入一个非负整数 key,表示新插入节点的关键码。
输出文件名为 splay.out。
输出共 m 行,每行一个整数,第 i 行对应第 i 个输入的操作的代价。
输入输出样例
5 1 2 1 1 1 3 4 5
1 2 2 2 2
说明
20%的数据满足: 1 <= m <= 1000。
另外 30%的数据满足: 不存在 4,5 操作。
100%的数据满足: 1<=m<=10^5; 1<=key<=10^9。 所有出现的关键码互不相同。 任何一个非插入操作,一定保证树非空。 在未执行任何操作之前,树为空。
裸的spaly肯定不能过100%。。。
那就记录spaly树的信息,然后全部丢进splay里。。。
插入
splay的插入不多说,但是spaly怎么插入呢?
我们发现,spaly插入过程一定经过其 前驱 和 后继,并且以其中深度较大的节点为父节点。
于是在splay中找到 前驱后继,判断一下,再连父子关系即可。
单旋最小值
在splay中找到最小值,转到根,并输出深度(深度在splay中单独维护,下面会讲)
而在spaly中,我们可以发现一个性质:
某节点(设为x)单旋到根,只有三对父子关系改变:
x的父节点变为0;x右孩子 的父亲改为 x 的父亲;spaly的根节点 的父亲改为 x。
然后再在splay中将x伸展到根,x的父亲伸展到x右儿子节点。
然后一波骚操作:
x的深度改为1,x在spaly中的父亲(即x在splay中的右儿子)深度+1,x在spaly中的父亲的左儿子深度不变,右儿子深度全部加1。
单旋最大值同理。
代码:见下方程序中 splay_min,splay_max。
删除最小值
先单旋最小值,然后我们会发现最小值节点无论在 splay 中还是在 spaly 中都只有 右儿子。
那不就直接骚操作?
砍掉根节点与右儿子的连边,根节点右子树所有节点的深度全部加1,再把根节点赋为其右儿子即可。
删除最大值同理。
代码:见下方 work 中的 case 4 与case 5。
深度的维护
splay中维护的深度是此节点在 spaly 中的深度。
这时,如果子树全部加1,我们可以打上懒惰标记,然后在 旋转、伸展、求kth时全部pushdown一次即可。
记录spaly树信息
只要记录 父节点 与 左右儿子即可,不需要记录那么多。。。
如果认真看完了上面,你发现还是过不了,可能因为有许多细节需要处理,所以附上代码。。。
附代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define MAXN 100010
using namespace std;
int n,m=0,size=1,root=0,head;
struct splay{
int f,s,son[2];
int v,c,key;
}a[MAXN];
struct spaly{
int f,son[2];
}b[MAXN];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
return date*w;
}
inline void clean(int rt){
a[rt].son[0]=a[rt].son[1]=a[rt].f=a[rt].s=a[rt].v=a[rt].c=0;
b[rt].f=b[rt].son[0]=b[rt].son[1]=0;
}
inline void pushup(int rt){
if(!rt)return;
a[rt].s=a[a[rt].son[0]].s+a[a[rt].son[1]].s+1;
}
inline void pushdown(int rt){
if(!rt||!a[rt].c)return;
if(a[rt].son[0]){
a[a[rt].son[0]].c+=a[rt].c;
a[a[rt].son[0]].v+=a[rt].c;
}
if(a[rt].son[1]){
a[a[rt].son[1]].c+=a[rt].c;
a[a[rt].son[1]].v+=a[rt].c;
}
a[rt].c=0;
}
inline void turn(int rt,int k){
int x=a[rt].f,y=a[x].f;
pushdown(x);pushdown(rt);
a[x].son[k^1]=a[rt].son[k];
if(a[rt].son[k])a[a[rt].son[k]].f=x;
a[rt].f=y;
if(y)a[y].son[a[y].son[1]==x]=rt;
a[x].f=rt;
a[rt].son[k]=x;
pushup(x);pushup(rt);
}
void splay(int rt,int ancestry){
while(a[rt].f!=ancestry){
int x=a[rt].f,y=a[x].f;
pushdown(y);pushdown(x);pushdown(rt);
if(y==ancestry)turn(rt,a[x].son[0]==rt);
else{
int k=a[y].son[0]==x;
if(a[x].son[k]==rt){turn(rt,k^1);turn(rt,k);}
else{turn(x,k);turn(rt,k);}
}
}
if(ancestry==0)root=rt;
}
inline int newnode(int fa,int key){
int rt=size++;
if(fa)a[fa].son[a[fa].key<key]=rt;
a[rt].son[0]=a[rt].son[1]=0;
a[rt].f=fa;a[rt].key=key;
a[rt].s=1;
return rt;
}
int insert(int rt,int key){
int fa=0;
while(rt){
fa=rt;
pushdown(rt);
rt=a[rt].son[a[rt].key<key];
}
rt=newnode(fa,key);
splay(rt,0);
return rt;
}
void find(int rt,int x){
if(!rt)return;
while(a[rt].son[a[rt].key<x])rt=a[rt].son[a[rt].key<x];
splay(rt,0);
}
int kth(int rt,int k){
while(1){
pushdown(rt);
int y=a[rt].son[0];
if(k>a[y].s+1){
k-=a[y].s+1;
rt=a[rt].son[1];
}
else if(k<=a[y].s)rt=y;
else return rt;
}
}
int front_next(int rt,int x,int k){
find(rt,x);
rt=root;
if((a[rt].key>x&&k)||(a[rt].key<x&&k^1))return rt;
rt=a[rt].son[k];
while(a[rt].son[k^1])rt=a[rt].son[k^1];
return rt;
}
int insert_spaly(int rt,int key){
rt=insert(rt,key);
int front=front_next(rt,key,0),next=front_next(rt,key,1),fa;
if(a[front].v>a[next].v)fa=front;
else fa=next;
a[rt].v=a[fa].v+1;
b[rt].f=fa;
if(fa)b[fa].son[a[fa].key<key]=rt;
return a[rt].v;
}
void splay_min(int rt,int k){
rt=kth(rt,k);
printf("%d\n",a[rt].v);
splay(rt,0);
if(b[rt].f)splay(b[rt].f,rt);
a[rt].v=1;
if(head!=rt){
if(b[rt].son[1])b[b[rt].son[1]].f=b[rt].f;
if(b[rt].f)b[b[rt].f].son[0]=b[rt].son[1];
b[head].f=rt;
b[rt].son[1]=head;
b[rt].f=0;head=rt;
if(!a[rt].son[1])return;
int front=a[rt].son[1];
a[front].v+=1;
if(a[front].son[1]){
a[a[front].son[1]].v+=1;
a[a[front].son[1]].c+=1;
}
}
}
void splay_max(int rt,int k){
rt=kth(rt,k);
printf("%d\n",a[rt].v);
splay(rt,0);
if(b[rt].f)splay(b[rt].f,rt);
a[rt].v=1;
if(head!=rt){
if(b[rt].son[0])b[b[rt].son[0]].f=b[rt].f;
if(b[rt].f)b[b[rt].f].son[1]=b[rt].son[0];
b[head].f=rt;
b[rt].son[0]=head;
b[rt].f=0;head=rt;
if(!a[rt].son[0])return;
int front=a[rt].son[0];
a[front].v+=1;
if(a[front].son[0]){
a[a[front].son[0]].v+=1;
a[a[front].son[0]].c+=1;
}
}
}
void work(){
int f,x;
n=read();
for(int cases=1;cases<=n;cases++){
f=read();
switch(f){
case 1:{
x=read();
if(m==0){
head=root=newnode(0,x);
a[root].v=1;
printf("1\n");
}
else printf("%d\n",insert_spaly(root,x));
m++;
break;
}
case 2:{
splay_min(root,1);
break;
}
case 3:{
splay_max(root,m);
break;
}
case 4:{
splay_min(root,1);
m--;
root=a[root].son[1];
head=b[head].son[1];
clean(a[root].f);
a[root].f=b[head].f=0;
if(root){
a[root].v-=1;
a[root].c-=1;
}
break;
}
case 5:{
splay_max(root,m);
m--;
root=a[root].son[0];
head=b[head].son[0];
clean(a[root].f);
a[root].f=b[head].f=0;
if(root){
a[root].v-=1;
a[root].c-=1;
}
break;
}
}
}
}
int main(){
freopen("splay.in","r",stdin);
freopen("splay.out","w",stdout);
work();
return 0;
}