CString中的GetBuffer()和GetString()的对比

CString::GetString()

GetString() 使用時機是當我們需要知道其(char )指针以取得其字元內容
比方說 某個window API需要(char
)指针做為輸入時 我們就可以使用GetString()
不過要注意的是 GetString() 所傳出來的指针是不能被修改的
他只能用來讓我們知道裡面的字元 而不能讓我們對裡面做修改

CString::GetBuffer()
GetBuffer() 他會create出所指定大小的空間出來 這個空間是可以讓我們修改的
很多時候 有的 API 會要一個(char*)的指標作為輸出
如果我們就因為這樣去產生一個(char*)的buffer 給他 等到資料取出來之後
便無法使用CString 的種種方便功能
因此 比較好的做法 便是用GetBuffer()來產生一個buffer空間給他
等到取出來之後 我們便可以直接使用CString來對他操作
GetBuffer() 使用完後 最好是呼叫一下ReleaseBuffer()做為結束

CFile file;
// FILE_NAME 為事先定義好的檔案名稱
if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
{
CString szContent;
int nFileLength = file.GetLength();
file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
szContent.ReleaseBuffer();
// 取得檔案內容放在szContent中 我們之後可以對其操作
}

1、GetBuffer 是我们常用的, 可创建所指大小的空间,供修改CString, ReleaseBuffer写回。
GetString是vc9后才有的成员函数,获取const char*。

2、所以, 以后CString转char*,用GetString了,当然你要通过char*修改的CString的话还得用GetBuffer。

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