Algorithms_算法专项_Bitmap原理及应用

在这里插入图片描述

引导案例

Q: 如何在3亿个整数, 每个整数的范围是 0到2亿,判断一个数是否存在于3亿个整数中。 要求内存使用在100M以内,一台主机。

思考下…

数组? hash ? 分治? bitmap ? 布隆过滤器 ?


用数组的话 , 开辟个data[2亿]长度的数组, data[1]=1 表示存在,data[2]=0表示不存在。 理论上可行,但是内存肯定超过了500M, 不可行

用hash的话,开3亿个空间, 举个例子 使用HashMap --> put(1,true) , get(1)为true,则存在, 听起来也可行哈,但是3亿个int类型 内存也是绝对会超过500M的。

分治: 内存要求也不满足

bitmap ? 布隆过滤器? 这两个是可以的

我们这里先用bitmap来解决这个问题


基础知识回顾

Algorithms_数据结构与算法_位运算符的巧技一二事


Bitmap

计算不同存储类型需要开辟的内存空间

在计算机科学中,bit通常用于表示信息的最小单位,也可以被称作是二进制位。

在计算机学科中,bit一般用0和1表示

Byte也就是人们常说的字节,通常由8个位(8bit)组成一个字节(1Byte)

比如我们常见的基本类型的取值范围

https://gss0.baidu.com/9fo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/cefc1e178a82b901202f7aa57e8da9773812efa2.jpg

bit与Byte之间可以进行换算,具体的换算关系为:1Byte=8bit

计算下3亿数据需要开辟的内存空间:

  • 如果使用 int数组来存储, 那就需要3亿个int , 1个int占用4个Byte字节 , 故3亿个int 占用的内存空间为 3亿 * 4 (总共占用的Byte) / 1024 (转为KB) / 1024 (转为MB) = 1144 MB

  • 如果使用 bit数组来存储,那么同样也需要3亿个bit, 8个bit才等于 1个Byte字节, 故3亿个bit 占用内存空间为 3亿/8 (总共占用的Byte) / 1024 (转为KB) / 1024 (转为MB) = 35.7 MB

  • 当然了 你也可以用long 或者 short来存储,无非就是计算的时候的转换关系调整下 。 如果使用 long 数组来存储, 那就需要3亿个long , 1个long 占用8个Byte字节 , 故3亿个long占用的内存空间为 3亿 * 8 (总共占用的Byte) / 1024 (转为KB) / 1024 (转为MB) = 2288 MB

  • 如果使用 short数组来存储, 那就需要3亿个short, 1个short占用2个Byte字节 , 故3亿个short占用的内存空间为 3亿 * 2(总共占用的Byte) / 1024 (转为KB) / 1024 (转为MB) = 572MB

  • 其他类型也可以,主要是需要开辟的内存大小,当然是越小越好了…

结论显而易见,使用二进制bit来存储 3亿个数,比使用int来存储3亿个数 需要开辟的内存空间从1个G 降低为 36M, 少了30倍 ,你说它不香吗???


原理

bitmap就是利用一个 bit 二进制位(0,1)来存储。由于采用bit为单位来存储数据,可以大大的节省存储空间

OK , 计算完了需要开辟的内存空间,如果使用bit来存储这些数据,该如何表示呢?

我们知道bit 二进制位,在计算机学科中,bit一般用0和1表示

每一个bit位表示一个数,0表示不存在,1表示存在,这正符合bit二进制。 举个例子我们要存储 {1,2,4,6}

在这里插入图片描述

我们需要用bit来 存储,java.util包中有个专门存储bit的类 BitSet

在这里插入图片描述

当然了,我们也可以用其他类型来表示bit . 接下来我们以int为例 (当然了 你用byte , short ,long 都可以…)


计算需要开辟多大长度的数组

比如我们使用int来表示bit , 1个int = 4 个Byte = 4 * 8 bit . 因此一个int可以存储32个int

假设有 65个数字(0~64),最大数字为64 。 用bit表示,肯定需要64bit ,如果用int来表示,需要几个int呢 ?

我们来计算下
在这里插入图片描述
-----> 需要3个int,才能把这65个bit 存下来。

-----> 65个数字 需要3个int (64/32 +1) , 97个数字 需要4个int (96/32+1) … 【从0开始计算,最大值 64 ,96】

-----> 推到出来一个公式来根据存储的bit数量计算(取数据的最大值)需要几个int

故需要开辟的int数组的容量为 (MAX/32 + 1) , 一定要注意的是 一定要取MAX来计算。 至于为啥子除以32 , 1 int = 4 Byte = 4 * 8 bit ,通过转换计算来的。 看到MAX/32 这种 ,应该马上想到 右移 2^5次方 这种高效的计算方式。 即 (MAX >> 5 + 1 )


找到目标数字在数组中的下标

确定了需要开辟几个int数组,假设我们要把64这个值存储到bit中(当然了,存到bit里肯定不是64 ,bit二进制位 存0 1。 1 表示存在,0 表示不存在)

在这里插入图片描述

是不是得找到这个具体的位置 ?

----> 是不是需要先定位到数组中的哪个int , 比如 64 在 int[2],先找到 int[2]

----> 64~95 在 int[2] , 32~63 在int[1] , 96-127 在int[4]

—> 推到出来一个公式来 找到目标数字在数组中的下标 n / 32 ,同样的 ,通过位移的方式更高效 n/32 —> n/2^5 --> n >> 5


找到目标数字在对应数组下标中的位置

----> 然后再看下 这个int存储了32位,那我这个目标值应该在第几个位置 ,显而易见,我们的64在第一个位置。

----> 64 在 int[2] 的 第1位,即下标为0的位置, 65呢 下标为1的位置 ,70 呢 下标为6

—> 推到出来一个公式来 找到目标数字在在对应数组下标中的位置 ,取余即可 n %32 ,(因为除数32位2^5)所以 ,通过位移的方式更高效 n%32 —> n%2^5 --> n &(2^5-1) —> n & 31

除数为2的n次方时,使用位操作(&运算)代替求余操作


总结下3个步骤

1. 计算需要开辟多大长度的数组 :(MAX >> 5 + 1 )
2. 找到目标数字在数组中的下标 : n >> 5
3. 找到目标数字在对应数组下标中的位置 : n & 31

注意: 计算需要开辟多大长度的数组,一定要取最大值计算,假设你要存3亿个数据
—> 根据公式 需要开辟的数组长度为: 3亿/32 + 1 = 9375001(9百30多万) 。

(1个int 占4个字节,9375001 * 4 (总字节大小) /1024 /1024 = 35.76MB)


存的本质就是将下标为pos的位由0变为1---->那就把1左移pos位,然后使用或运算符运算即可 (按位或运算【|】有一个为1时,结果位就为1)

举个例子 pos = 2 , pos 2原本的bit值是 0 (其实不管是0 ,还是1)

–> 0 | 1 --> 1
–> 1 | 1 --> 1

在这里插入图片描述

 /**
     * 初始化数据
     *
     * 其实用啥和1进行或运算都行,这里使用bitsArray[index(n)]
     * @return
     */
    public boolean add(int n) {
        // 或运算
        return (bitsArray[index(n)] |= 1 << position(n)) != 0;
    }


判断是否存在

在这里插入图片描述

     public boolean find(int n) {
        // bitMap构建的时候,根据max来构建的,如果入参n>max,直接返回不存在
        if (n > max) return false;
        return (bitsArray[index(n)] &= 1<<position(n)) != 0;
    }

假设黄色的二进制位1存储的是数字n,要想判断n是否存在
第一步: 找到n所在的数组下标
第二步: 在第一步确定的那个数组下标对应的int里(假设我们是用int来存储bit,32个bit), 确定这个n具体在哪个position,
第三步:把1 左移 position个位置,然后和目标的二进制bit位,进行 与运算. 只有都为1,才说明存在。 如果目标的二进制bit位是0,0&1=0 ,说明这个位置没有被add过,也就不存在。

注: add的时候,用的是bitsArray[index(n)] |= 1 << position(n) ,所以add完成以后bitsArray[index(n)]就有值了,所以这里继续使用bitsArray[index(n)]进行 &运算


删除

删除无非就是把 1置为 0 。

将1左移position后,因为存在,那个位置自然就是1,然后取反就是0,再与当前值做&,即可清除当前的位置了

在这里插入图片描述

 /**
     * 
     * @param n
     * @return
     */
    public boolean del(int n) {
        // 不存在 返回删除失败
        if (!find(n)) return false;
        // 将1左移position后,因为存在,那个位置自然就是1,然后取反就是0,
        // 再与当前值做&,即可清除当前的位置了.
        return (bitsArray[index(n)] &= ~(1<<position(n))) == 0 ;
    }

代码

/**
 * @author 小工匠
 * @version v1.0
 * @create 2019-12-20 6:47
 * @motto show me the code ,change the word
 * @blog https://artisan.blog.csdn.net/
 * @description
 **/

public class ArtisanBitMap {

    // 这批数据的最大值,用于确定需要开辟的数组长度
    private int max;

    // 数据映射到bit位上,这里用int表示的bit ,1个int占4个字节即4*1Byte = 4*8bit = 32bit
    private int[] bitsArray;

    /**
     * 构造函数
     *
     * @param max
     */
    public ArtisanBitMap(int max) {
        this.max = max;
        // 构建int数组,用于存储bit
        // (max >> 5) 一定要加括号,因为 +号的优先级比>>高
        bitsArray = new int[(max >> 5) + 1];
    }


    /**
     * 初始化数据
     *
     * 其实用啥和1进行或运算都行,这里使用bitsArray[index(n)]
     * @return
     */
    public boolean add(int n) {
        // 或运算
        return (bitsArray[index(n)] |= 1 << position(n)) != 0;
    }

    public boolean find(int n) {
        // bitMap构建的时候,根据max来构建的,如果入参n>max,直接返回不存在
        if (n > max) return false;
        return (bitsArray[index(n)] &= 1<<position(n)) != 0;
    }

    /**
     *
     * @param n
     * @return
     */
    public boolean del(int n) {
        // 不存在 返回删除失败
        if (!find(n)) return false;
        // 将1左移position后,因为存在,那个位置自然就是1,然后取反就是0,
        // 再与当前值做&,即可清除当前的位置了.
        return (bitsArray[index(n)] &= ~(1<<position(n))) == 0 ;
    }

    /**
     * 根据n 判断n所在的数组下标
     *
     * @param n
     * @return
     */
    public int index(int n) {
        // n/32 --> n 除以 32 (2^5) ,可以表示为 n向右移5位
        return n >> 5;
    }

    /**
     * 根据n 判断n所在数组下标对应的存储位置
     * 即:数组中的一个int可以存储32位,判断这个n需要存储在哪一位
     *
     * @param n
     * @return
     */
    public int position(int n) {
        // n%32 --> n 取余32 (2^5) ,可以表示为 n &(2^5 -1)
        return n & 31;
    }


    public static void main(String[] args) {
        // 最大是65
        ArtisanBitMap bitMap = new ArtisanBitMap(300000000);
        bitMap.add(2);
        bitMap.add(300000000);

        // 判断是否存在
        boolean a = bitMap.find(2);
        System.out.println("2是否存在: " + a);

        boolean b = bitMap.find(300000000);
        System.out.println("300000000是否存在: " + b);

        // 删除操作
        boolean delete = bitMap.del(2);
        System.out.println("2是否删除成功: " + delete);
        System.out.println("2是否存在: " + bitMap.find(2));

    }


}


测试

在这里插入图片描述
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100

在这里插入图片描述


bitmap优缺点总结

优点

  1. BitMap的时间复杂度是O(1), 高效
  2. 占用内存少 ,空间复杂度

缺点

  1. 数据最好不要重复。因为只用0和1表示 , 如果重复,无法知道这个数字有多少个,只能知道这个数字存在。 比如有3个6666,每一次add都能成功,但是无法知道有几个6666. 如果你的需求是统计存不存在,那可以重复,你如果要统计某个数字出现的次数…
  2. 无法处理字符串 。 将字符串映射到 BitMap 的时候会有碰撞的问题,可以考虑用 Bloom Filter 来解决,Bloom Filter 使用多个 Hash 函数来减少冲突的概率。
  3. 数据稀疏 。 数据量少的情况下相对于普通的hash存储并没有太大的优势,举个例子 比如要存入(3,9877899877,98721124)这三个数据,我们需要建立一个 9999999999 长度的 BitMap ,但是实际上只存了3个数据,这时候就有很大的空间浪费,碰到这种问题的话,普通的hash或者 Roaring BitMap 来解决。

所以针对存在的缺点,就要布隆过滤器这个神器了,下篇我们探讨下布隆过滤器的原理及使用。


小试牛刀

Q: 某个超大的文件中包含一些手机号码,每个号码为11位数字,求不同号码的个数。

有了上面的处理思路,是不是这个问题也有思路了呢?

每个号码11位, 最大值也就是 11个9呗…so , 懂了吧

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