设计模式 -结构型模式_ 装饰者模式Decorator Pattern 在开源软件中的应用


在这里插入图片描述


定义

装饰模式 Decorator : 在不改变原有功能的基础上, 动态的给一个对象添加一些额外的职责 ,非常符合开闭原则 (对修改关闭,对扩展开放)


结构图

在这里插入图片描述

Component是定义了一个接口(抽象类 、接口都可以),可以给这些对象动态的添加职责。

ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator 装饰抽象类, 继承了Component , 从外类来扩展Component类的功能, 但对已Component来讲,是无需知道Decorator的存在的。

至于ConcreteComponent 就是具体的装饰对象,给Component添加职责的功能。


总结下,分工如下:

• Component:抽象构件,装饰者和被装饰者共同的父类,是一个接口或者抽象类,用来定义基本行为
• ConcreteComponent:定义具体对象,即被装饰者
• Decorator:抽象装饰者,继承自Component,从外类来扩展ConcreteComponent
• ConcreteDecorator:具体装饰者,用于扩展ConcreteComponent


需求

【接口 】

package com.gof.decoratorPattern;

public interface Component {
   

    void operation();

}

【实现类 】

public class ConcreteComponent implements  Component {
   
    @Override
    public void operation(
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
软件设计与体系结构的结构型设计模式是一种用于解决软件系统对象之间的组织和通信问题的设计模式。它们关注的是如何将类和对象组合成更大的结构,并提供了一种灵活的方式来实现对象之间的交互。 以下是几种常见的结构型设计模式: 1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类能够一起工作。 2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以将一个类的抽象和实现层次结构分离,从而使它们能够独立地变化。 3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。装饰器模式提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。 5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统的一组接口提供一个统一的接口。外观模式可以简化复杂系统的接口,使得客户端更容易使用。 6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。享元模式可以减少系统对象的数量,从而提高系统的性能。 7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小工匠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值