unity初写游戏(一)2D界面GUIText

本文记录了作者作为unity初学者在创建游戏过程中遇到的挑战和学习经验,特别是关于2D界面中GUIText的使用。通过UnityChan角色DEMO,作者分享了如何集成和自定义游戏元素,探讨了Unity API的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity初写游戏,过程还是很艰辛的,毕竟初学者,有很多东西未知。总得学习。这篇文章就是总结一些我在写的过程中的心得和一些API的使用方式。


首先是人物的DEMO,是从别处找的人物,所以DEMO是现成的,相应的我也加了自己的一些东西。这里只列出我的一部分

用的人物是UnityChan


    public GUIText mingtext; //用于问蹦GUIText的界面而写的:显示的是命;
    public GUIText GameOver;//显示死亡

    private int ming = 5;//设定命为5条

    void Awake()
    {
  mingtext.enabled = true;//让GUIText开启刷新状态,不过默认是开启的。
  mingtext.text = "命:" + ming;//让其在界面显示文本。
    }

 public void delming() {//自写的函数用来控制命的加减和死亡情况。
  if (ming == 1) {
   GameOver.text = "GameOver";
   Destroy(gameObject);//人物死亡将其销毁。
  } else {
   ming --;
   Debug.Log(ming);
   mingtext.text = &
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