unity初写游戏(三)人物的瞬移

这篇博客介绍了在Unity中使用C#脚本来实现人物的瞬移功能,包括鼠标左右键操作、瞬移次数限制及存在的问题,如碰撞后的力持续作用以及瞬移定位的生硬感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这次的脚本主要写得是鼠标左键右键的功能,子弹的发射和人物的瞬移(并不是完美)功能。


 public GameObject man;
 public bool move;
 public GUIText movetime;
 public float h;
 public float op;
 public int T = 3;
 private System.Timers.Timer time = new System.Timers.Timer (5000);//设定时间经过多少秒后触发

 void Awake() {
  man = GameObject.Find ("player");
  time.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler (run);//设定触发的函数
  time.Start();//设定开启
 }

 void FixedUpdate () {
  movetime.text = "瞬移次数:" + T;
  if (T > 0) {
   if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {//如果调用鼠标右键执行
    op = man.transform.position.x;
    move = true;
    T -= 1;
   }
  }
  if (move) {//具体的瞬移方式
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