unity初写游戏(四)怪物产生方式

本文介绍了在Unity中如何使用随机函数实现游戏内怪物的生成。通过设定不同的概率区间,分别触发云朵和外星飞船(UFO)的产生。在每一帧更新时,根据预设的时间间隔调用生成函数,利用`Random.Range`生成随机数以决定生成哪种对象,并赋予它们初始速度。`InvokeRepeating`函数用于周期性地触发怪物生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一个游戏怪物的产生方式也多远话的话,会很好的,我有了一点随机函数来实现。

 public Rigidbody2D Cloud;
 public Rigidbody2D ufo;

 private int clo = 0;

 // Update is called once per frame
 void Awake () {
    InvokeRepeating ("begin", 0, 3f);  //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
 }

 void begin () {
  if (clo <= 2) {
    int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
    if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
    Clouds ();
    clo++;
    } else if (i > 30 && i <&
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值