一个游戏怪物的产生方式也多远话的话,会很好的,我有了一点随机函数来实现。
public Rigidbody2D Cloud;
public Rigidbody2D ufo;
public Rigidbody2D ufo;
private int clo = 0;
// Update is called once per frame
void Awake () {
InvokeRepeating ("begin", 0, 3f); //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
}
void Awake () {
InvokeRepeating ("begin", 0, 3f); //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
}
void begin () {
if (clo <= 2) {
int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
Clouds ();
clo++;
} else if (i > 30 && i <&
if (clo <= 2) {
int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
Clouds ();
clo++;
} else if (i > 30 && i <&