cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用

NODE_FUNC (   __TYPE__ )

CREATE_FUNC (   __TYPE__ )


我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.


NODE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下:

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* node() \

{ \

__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

if (pRet && pRet->init()) \

{ \

pRet->autorelease(); \

return pRet; \

} \

else \

{ \

delete pRet; \

pRet = NULL; \

return NULL; \

} \

}


CREATE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下:

static__TYPE__* create() \

{ \

__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

if (pRet && pRet->init()) \

{ \

pRet->autorelease(); \

return pRet; \

} \

else \

{ \

delete pRet; \

pRet = NULL; \

return NULL; \

} \

}



注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?



从代码可以看出重写的作用:

实现二阶段构造:

即先调用构造函数(CCLayer类node方法中调用构造函数),再调用init方法进行初始化(子类中先调用父类的init方法)。

设置其自动释放内存,方便内存管理,不需要手动去释放


转载自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8247042

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