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cocos2d-x
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制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.1.4 (一)
在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范围。对于初学者来说,这个例子wu'yi's转载 2014-05-30 16:07:52 · 1475 阅读 · 0 评论 -
制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.1.4 (二)
接制作一个塔防类游戏 cocos7.添加路点。敌人将会沿着一系列的路点前进,这些简单相互连接的点构成了一条路径,敌人在这条路径上进行行走。敌人会出现在第一个路点,搜寻列表中的下一个路点,移动到那个位置,重复这个过程,直到他们到达列表中的最后一个路点——玩家基地。如果被敌人到达基地,那么玩家就会受到损害。添加Waypoint类,派生自CCNode类,Waypoint.h文件代码如转载 2014-05-30 16:12:45 · 1626 阅读 · 0 评论 -
一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我转载 2014-06-10 13:41:34 · 707 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用
NODE_FUNC ( __TYPE__ )CREATE_FUNC ( __TYPE__ )我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.NODE_FUNC ( __TYPE__ )代码如下:CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* no转载 2014-07-29 09:47:43 · 732 阅读 · 0 评论