VTK_Learning_Day_2_Add_Texture

set the texture of the cylinder and understand the relative path of an image.


#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkRenderWindowinteractor.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkTexture.h"
#include "vtkJPEGReader.h"
int main(){
	vtkSmartPointer <vtkJPEGReader> jpegReader = vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
	jpegReader->SetFileName(".\\img\\ysh.jpg");
	vtkSmartPointer <vtkTexture> texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New();
	texture->SetInputConnection(jpegReader->GetOutputPort());
	texture->InterpolateOn();


	vtkSmartPointer <vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
	cylinder->SetHeight(3.0); 
	cylinder->SetRadius(1.0);
	cylinder->SetResolution(10);

	vtkSmartPointer <vtkPolyDataMapper>  cylinderMapper = vtkSmartPointer <vtkPolyDataMapper>::New();
	cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer <vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
	cylinderActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0, 1.0);
	cylinderActor->SetTexture(texture);
	vtkSmartPointer <vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->AddActor(cylinderActor);
	renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

	vtkSmartPointer <vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer <vtkRenderWindow>::New();
	renWin->AddRenderer(renderer);
	renWin->SetSize(300, 300);

	vtkSmartPointer <vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer <vtkRenderWindowInteractor>::New();
	iren->SetRenderWindow(renWin);

	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer <vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
	iren->SetInteractorStyle(style);

	iren->Initialize();
	iren->Start();

	return 0;
}








VTK_CURSOR_CUSTOM是VTK(Visualization Toolkit)中提供的一种自定义光标的方式。使用VTK_CURSOR_CUSTOM可以让用户在VTK应用程序中使用自己定义的光标图像,从而增强应用程序的个性化和用户体验。 要使用VTK_CURSOR_CUSTOM,需要按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义光标图像。可以使用任何绘图工具创建PNG、JPEG或BMP格式的图像。 2. 将光标图像加载到VTK中。可以使用vtkImageData或vtkTexture等VTK类来加载图像数据。 3. 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标。vtkCursor2D是VTK中的一个2D光标类,可以在视图中显示自定义光标。 4. 将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中。vtkRenderWindow是VTK中的一个窗口类,可以显示3D场景和2D元素。 5. 最后,将vtkRenderWindow显示出来,用户就可以看到自定义光标了。 下面是一个使用VTK_CURSOR_CUSTOM创建自定义光标的示例代码: ```python import vtk # 创建自定义光标图像 cursor_image = vtk.vtkPNGReader() cursor_image.SetFileName("custom_cursor.png") # 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标 cursor = vtk.vtkCursor2D() cursor.SetImageData(cursor_image.GetOutput()) # 创建vtkRenderWindow对象并添加vtkCursor2D对象 ren = vtk.vtkRenderer() renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.AddRenderer(ren) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow(renWin) iren.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleImage()) iren.Initialize() cursor.SetRenderer(ren) cursor.SetDisplayPosition(100, 100) cursor.Update() # 显示vtkRenderWindow renWin.Render() iren.Start() ``` 这个示例代码会创建一个自定义的光标图像custom_cursor.png,并将它加载到vtkCursor2D对象中。然后将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中,并显示出来。用户可以在vtkRenderWindow中看到自定义光标,并在应用程序中使用它。
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