IOS的同步处理机制

     在IOS中如果涉及到多线程处理则一个需要考虑的问题就是同步问题,如何处理对关键资源的访问是重点,为此IOS提供了NSLock

NSConditionLock

 NSRecursiveLock、 NSCondition  四个类来进行同步处理,他们分别是不可重入锁,条件锁,可重入锁,以及信号条件



  • (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate*)limit

在超时前看是否能得到某个锁,如果没有得到则返回no,得到了就返回yes,注意这里如果得到了,就需要调用unlock释放。



NSConditionLock是带条件的锁。也就是只有满足了条件才会锁定否则进入阻塞状态。


  • (id)initWithCondition:(NSInteger)condition; //初始条件。


-(void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition; //只在满足条件下才会进入锁。

-(BOOL)tryLock;

-(BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;

-(void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition; //释放当前的锁,并重新设置锁条件,这个函数是关键!!!



这里如果是调用lockunlock都是用于满足当前条件以及不会重新设置条件。




NSCondition条件对象是锁和条件的结合,用于进行线程之间的调度通知。



  • (void)wait


使当前线程进入等待状态,知道另外一个线程调用了signal或者broadcast函数来通知等待的线程,注意wait内部会首先调用unlock函数,这也就意味着调用wait函数之前必需要调用lock函数,

这样的目的是为了保证在wait之前的条件判断是原子的。


同时如果是wait函数收到了信号后内部右会调用lock函数进行锁定,所以wait函数用完后一定要调用unlock解锁,


这个过程是调用wait之前和之后需要调用lock,unlock进行操作,以便保证wait之前和之后的操作都是原子的。


一般为了防止条件竞争在使用signal,broadcast之前后都使用lockunlock操作。



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